|
Teknis out-RP!
|
|
Topic Started: Aug 27 2016, 10:04 AM (41 Views)
|
|
Post #1
Aug 27 2016, 10:04 AM
|
Jaywalker
|
SISTEM PERTEMPURAN out-RP
CONTOH TAG:
HP: tulis total HP karaktermu di sini | AP: masukkan dice AP karaktermu di sini | KS: masukkan dice KS di sini Menyerang: tulis siapa yang diserang. Dalam satu post hanya boleh menyerang satu lawan. Apabila ingin menyerang lawan yang lain tunggu hingga post berikutnya. Diserang: tulis siapa saja yang menyerang karaktermu.
Contoh Tag HP: 45 | AP: [result]7&7,1d7,0,7&1d7[/result] | KS: [result]3&3,1d10,0,3&1d10[/result] Menyerang: Monster 1 Diserang: Monster 1 dan Monster 2
TEKNIS!
HP (Health Point) HP Normal -
- Penghitungan Total HP:
HP Dasar + Bonus HP (5 x jumlah lencana bintang)
HP Khusus Spesialisasi Penyembuhan -
- Penghitungan Total HP:
HP Dasar + Bonus HP (7 x jumlah lencana bintang)
AP (Attack Point) AP Normal -
- Dice yang Digunakan:
[ roll ] 1d6+(tahun keberapa berada di ordo) [ /roll ] CONTOH: Karaktermu masuk ordo tahun 1990 dan saat itu adalah tahun 1990. Maka itu adalah tahun ke-1 karaktermu sehingga dice-nya [ roll ] 1d6+1 [ /roll ] (hapus spasi) AP Khusus Spesialisasi Pertempuran -
- Dice yang Digunakan:
[ roll ] 1d6+(tahun keberapa berada di ordo+3) [ /roll ] CONTOH: Karaktermu masuk ordo tahun 1990 dan saat itu adalah tahun 1991. Maka itu adalah tahun ke-2 karaktermu sehingga dice-nya [ roll ] 1d6+5 [ /roll ] (hapus spasi)
KS (Keberhasilan Serangan) KS atau Keberhasilan Serangan menentukan berhasil tidaknya serangan terhadap lawan. Apabila KS berhasil maka AP yang kita keluarkan akan mengurangi total HP lawan, jika tidak maka tidak perlu. - Dice yang Digunakan:
[ roll ] 1d15 [ /roll ]
- Keterangan Hasil Dice:
- Ganjil berhasil; Genap Gagal.
- Khusus Untuk Spesialisasi Pengintaian: Ganjil berhasil; Genap ½ AP.
PERHATIKAN:
- Satu orang hanya boleh menyerang 1 (satu) lawan dalam satu post. Jika ingin melakukan serangan terhadap lawan yang lain, lakukan di post selanjutnya.
- Tidak boleh melakukan serangan terhadap karakter atau musuh yang belum memasuki topik yang telah disediakan.
- Jika HP mencapai 0 maka karakter akan dianggap tewas. [Maka dari itu, sebelum tewas lakukan pelarian. Tata cara pelarian lihat di sini (klik!)]
- DILARANG menyerang bertubi-tubi. Jika hingga selang waktu 6 (enam) jam lawan tidak kunjung membalas serangan kita, maka baru diperbolehkan untuk menyerang lagi.
|
- Posts:
- 0
- Group:
- Admins
- Member
- #2
- Joined:
- May 14, 2016
|
|
|
|
|
Post #2
Aug 27 2016, 10:21 AM
|
Jaywalker
|
SISTEM PELARIAN
Pelarian / Escape dapat digunakan karakter yang HP-nya nyaris mencapai 0 (nol). Pelarian ini hanya dapat digunakan dalam perburuan dan beberapa topik tertentu atas persetujuan Staff.
CONTOH TAG:
AKUMULASI PELARIAN: … + [ roll ] 1d6+2 [ / roll ]
TEKNIS!
- Karakter yang melakukan pelarian haruslah karakter yang HP-nya lebih dari 0 (nol). Apabila HP karakter sudah mencapai 0 (nol) maka karakter akan dinyatakan tewas dan tidak bisa lagi kabur dari topik tersebut.
- Karakter yang melakukan pelarian tidak akan diserang sama sekali oleh lawan. Akan tetapi karakter tetap harus melakukan akumulasi pelarian agar bisa kabur. Jika sampai topik selesai karakter masih belum berhasil kabur, maka karakter akan dinyatakan tewas.
- Setiap karakter melakukan akumulasi menggunakan dice [ roll ] 1d6+2 [ / roll] hingga mencapai 15 poin baru bisa dianggap berhasil kabur.
- KHUSUS UNTUK SPESIALISASI PENJEBAKAN, tidak perlu melakukan dice pelarian. Mereka hanya perlu menyatakan OUT atau Keluar dari topik tersebut untuk melakukan pelarian (sebab, di antara semua spesialisasi, bisa dibilang anggota dari spesialisasi inilah yang paling cepat bertindak).
|
- Posts:
- 0
- Group:
- Admins
- Member
- #2
- Joined:
- May 14, 2016
|
|
|
|
|
Post #3
Aug 27 2016, 10:33 AM
|
Jaywalker
|
SISTEM PENYEMBUHAN
Penyembuhan atau Healing dapat dilakukan untuk menambah HP karakter. Satu karakter (yang bukan berasal dari spesialisasi penyembuhan) dapat melakukan Healing sebanyak JUMLAH LENCANA BINTANG YANG DIMILIKINYA + 1. Dengan kata lain, Pemburu Baru (yang notabene belum memiliki lencana bintang) hanya bisa melakukan Healing maksimal 1 (satu) kali dalam satu topik perburuan, misi, ekspedisi, dan lain sejenisnya.
SEDANGKAN, khusus untuk karakter yang berasal dari spesialisasi penyembuhan dapat melakukan Healing sebanyak JUMLAH LENCANA BINTANG YANG DIMILIKINYA + 3.
CONTOH TAG:
HEALING: masukkan dice healing di sini TARGET: tulis yang ingin disembuhkan.
TEKNIS!
- DICE HEALING:
-
- Dice Normal: [ roll ] 1d10+( 3 x jumlah lencana bintang) [ / roll ]
Dengan kata lain, dice Healing yang dilakukan Pemburu baru adalah [ roll ] 1d10 [ / roll ] (hapus spasi) dan hanya boleh dilakukan sekali.
- Dice KHUSUS SPESIALISASI PENYEMBUHAN: [ roll ] 1d15 + (4 x jumlah lencana bintang)[ / roll ]
- Satu post hanya untuk satu target. Target boleh berupa teman atau diri sendiri.
- Baru boleh melakukan penyembuhan jika HP sudah berkurang. Jika HP masih penuh, apa yang ingin disembuhkan?
- Sesudah melakukan dice healing, HP target akan bertambah sejumlah hasil dice healing yang keluar.
|
- Posts:
- 0
- Group:
- Admins
- Member
- #2
- Joined:
- May 14, 2016
|
|
|
|
|
Post #4
Aug 27 2016, 12:28 PM
|
Jaywalker
|
SISTEM PENJEBAKAN
Penjebakan dilakukan dalam dua tahap. Yakni Tahap #1 (Persiapan) dan Tahap #2 (Eksekusi). Penjebakan dapat beraneka ragam (deskrip sesuai kreatifitas). Dapat berupa mengikat troll terlebih dahulu sebelum kemudian menggulingkannya bersama-sama, membuat parit atau lubang jebakan, memasang jebakan gelondong kayu yang berayun, menjadi umpan hidup untuk menjerumuskan monster ke tempat penyergapan, dan lain sebagainya.
TAHAP #1 CONTOH TAG: PENJEBAKAN: TAHAP #1 Persiapan: lakukan dice akumulasi di sini | Target: tulis nama target
TEKNIS!- Jebakan yang menggunakan dice ini adalah jebakan besar yang dibuat bersama-sama atau dengan cara gotong royong. Deskripsi persiapan boleh berupa mempersiapkan tali, mengatur posisi, mengatur senjata, dan lain sebagainya.
- Jebakan Besar ini hanya boleh dilakukan sebanyak ijin staff.
- SIAPAPUN BOLEH membantu membuat penjebakan. Maka tidak hanya boleh dilakukan oleh spesialisasi penjebakan saja.
- Akumulasi dilakukan bersama-sama. Dice akumulasi:
-
- Dice Akumulasi Persiapan (Normal): [ roll ] 1d7 [ / roll ]
- Dice Akumulasi Persiapan (KHUSUS SPESIALISASI PENJEBAKAN): [ roll ] 1d10+(tahun keberapa di ordo pada saat term berlangsung) [ / roll ]
CONTOH: Karaktermu masuk ordo pada tahun 1990 sedangkan saat itu TIMELINE term adalah tahun 1991. Maka itu adalah tahun kedua karaktermu [1990 merupakan tahun pertamanya; 1991 merupakan tahun keduanya]. Maka dice yang karaktermu gunakan adalah [ roll ] 1d10+2 [ / roll ]
- Seorang karakter b0leh melakukan dice akumulasi lagi setelah jeda 3 post. Contoh: Karakter A melakukan akumulasi pada post #1. Maka jarak 3 post lagi, yakni pada post ke #4, ia baru boleh melakukan akumulasi. Selama jeda 3 post, karakter tersebut boleh melakukan penyerangan atau healing.
- Persiapan dinyatakan selesai apabila akumulasi mencapai 45. Jika akumulasi selesai, silahkan meneruskan ke Tahap #2: Eksekusi.
TAHAP #2 CONTOH TAG: PENJEBAKAN: TAHAP #2 Eksekusi: 45 x [ roll ] 1d4 [ / roll ] | Target: tulis nama target
TEKNIS!- Eksekusi atau Tahap #2 baru boleh dilakukan setelah dice Persiapan (Tahap #1) mencapai 45.
- Eksekusi dilakukan oleh pemimpin operasi (dapat Kapten, Komandan, atau Asisten Komandan).
- Tag atau dice Eksekusi seperti yang tercantum di atas hanya dilakukan sekali. Jumlah HP target akan berkurang sebesar 45 x 1d4 (tergantung jumlah dice). Sehingga, dapat disimpulkan, AP terendah penjebakan adalah 45 sedangkan AP tertinggi sebuah penjebakan adalah 180.
|
- Posts:
- 0
- Group:
- Admins
- Member
- #2
- Joined:
- May 14, 2016
|
|
|
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
|