Welcome Guest [Log In] [Register]

Plus Ultra!

Sebuah forum roleplay berbahasa Indonesia dengan setting dunia Boku no Hero Academia ciptaan Kohei Horikoshi.

Saat ini adalah tahun 2094.

Pengumuman mengenai status Forum Plus Ultra

Roleplay System; Segala sesuatu mengenai sistem roleplay yang berlaku.
Topic Started: Jul 3 2017, 01:59 PM (1,215 Views)
Principal Yagisuke
Member Avatar
Administrator
1. Registration
Registrasi karakter baru akan dibuka kurang-lebih setiap dua bulan sekali (60-75 hari semenjak registrasi sebelumnya). Terdapat kuota karakter yang diterima tiap tahunnya, yaitu 30 karakter murid baru dan kuota lainnya yang dapat berubah sewaktu-waktu.

2. Minimum Post
Selain kewajiban 1 post dalam 1 tahun ajaran agar karaktermu tidak terhapus, ada juga beberapa ketentuan jumlah post minimal untuk mencapai berbagai macam hal dalam roleplay (selain ketentuan minimal lainnya). Berikut adalah daftar jumlah post minimal untuk hal-hal tersebut:
  • Lulus sekolah : 50 posts
  • Menjadi Sidekick : 100 posts
  • Mendirikan Hero Agency baru : 200 posts

PS: Jumlah post minimal dapat berubah menyesuaikan keadaan.

3. Stats Point
Setiap karakter baru yang mendaftar di U.A. High akan mendapatkan 100 Stats Point yang dapat dibagikan ke dalam 4 kriteria yang menggambarkan kemampuan karakter tersebut, dengan catatan poin minimal berupa 10 poin. Ada pula 4 kriteria tersebut adalah:
  • STR (Strength) - menggambarkan kemampuan fisik karakter setelah dipengaruhi quirknya.
  • VIT (Vitality) - menggambarkan daya tahan fisik karakter setelah dipengaruhi quirknya.
  • INT (Intelligence) - menggambarkan kecerdasan karakter dalam menggunakan quirknya.
  • AGI (Agility) - menggambarkan kecepatan gerak karakter setelah dipengaruhi quirknya.


4. Battle Type
Selain 4 Stats dasar di atas, masing-masing karakter wajib memilih tipe bertarung karakternya. Hal ini akan mempengaruhi Stats Point yang dimiliki karakter lebih lanjut. Ada pula Battle Type yang ada antara lain:
  • Offensive Type - STR + [Total Stats/10]; INT - [Total Stats/10]
  • Defensive Type - VIT + [Total Stats/10]; AGI - [Total Stats/10]
  • Technical Type - INT + [Total Stats/10]; STR - [Total Stats/10]
  • Nimble Type - AGI + [Total Stats/10]; VIT - [Total Stats/10]
  • Balanced Type - STR + [Total Stats/20]; INT + [Total Stats/20]; VIT - [Total Stats/20]; AGI - [Total Stats/20]
  • Supportive Type - VIT + [Total Stats/20]; AGI + [Total Stats/20]; STR - [Total Stats/20]; INT - [Total Stats/20]


5. Character Journal
Masing-masing karakter wajib membuat sendiri topik jurnal masing-masing. Adapula jurnal ini memiliki fungsi untuk mencatat perkembangan karakter tahap demi tahapan. Member dapat mengakses dan mengedit sendiri data-data yang ada di dalam jurnalnya dengan ketentuan yang berlaku.
Edited by Shimizu Moka, Jan 6 2018, 08:17 AM.
● Offline
Profile
Quote
▲▲▲
 
Principal Yagisuke
Member Avatar
Administrator
6. Battle System
Sistem pertarungan yang ada di forum ini cukup sederhana. Sebagai garis besar, hanya ada 2 aksi yang dapat dilakukan karakter dalam satu post pertarungan: Attacking (menyerang) dan Defending (bertahan). Hanya saja, bagaimana deskripsi menyerang dan bertahan ini dapat berubah sesuai dengan karakteristik dan Battle Type karakter.

Ada pula rumus diceroll untuk menyerang/bertahan adalah sebagai berikut:
ATK : 1d(STR+INT)+[(STR+INT)*2]
DEF : 1d(VIT+AGI)+[(VIT+AGI)*2]

Yang mana HP dari karakter adalah: [Total Stats]*5

Contoh:
Karakter A
(Offensive Type)
Total Stats : 200
STR : 100 + 20 = 120
VIT : 80
INT : 10 - 20 = -10
AGI : 10

HP : 1000
ATK : 1d(120-10)+(120-10)*2 = 1d110+220
DEF : 1d(80+10)+(80+10)*2 = 1d90+180
Karakter B
(Nimble Type)
Total Stats : 200
STR : 10
VIT : 20 - 20 = 0
INT : 80
AGI : 90 + 20 = 110

HP : 1000
ATK : 1d(10+80)+(10+80)*2 = 1d90+180
DEF : 1d(0+110)+(0+110)*2 = 1d110+220


Dari contoh di atas, dapat diambil kesimpulan bahwa apabila seorang karakter Offensive Type tidak menambahkan status INT-nya sama sekali, maka status INT tersebut justru akan memberikan nilai minus pada serangannya. Logika yang diambil di sini ialah: Sekuat-kuatnya serangan seseorang, apabila tidak disertai pemikiran sedikit pun, maka justru akan berkurang tingkat efektivitasnya. Demikian pula Defensive Type yang tetap harus melatih otot kakinya, Technical Type yang harus melatih fisiknya, maupun Nimble Type yang harus melatih staminanya.

Stats Point Calculator by Amazumi Touta.
Edited by Raigami Kirihito, Sep 4 2017, 01:32 PM.
● Offline
Profile
Quote
▲▲▲
 
Mizugawa Kazuhiro
Member Avatar

7. Skills

Skill adalah teknik khusus yang memiliki nilai serangan/pertahanan di atas normal. Setiap karakter murid memulai dengan satu Skill, dan bisa membuat dua Skill baru setiap kali Total Stats bertambah sebesar 100 poin. Dengan demikian, setiap karakter yang lulus dari U.A. High akan memiliki maksimal lima Skill.

Berdasarkan variasi mekanisme ORP-nya, Skill dibedakan menjadi empat tipe (dapat dilihat pada poin berikutnya). Tipe Skill yang dapat dibuat oleh seorang karakter bergantung pada total Stats-nya. Karena itu, setiap karakter murid memang memulai dengan Skill tipe 1, namun apakah karakter tersebut dapat memiliki Skill tipe 2, 3, dan 4, bergantung pada kemajuan (yakni, penambahan total Stats) karakter tersebut.

Jumlah total Stats yang dibutuhkan untuk memiliki setiap tipe Skill juga menjadi dasar batasan jumlah penggunaan sebuah Skill dalam satu tret. Dengan kata lain, setiap karakter murid baru (total Stats 100) dapat menggunakan satu Skill tipe 1 sebanyak satu kali dalam satu tret.

Kemudian apabila karakter tersebut berkembang hingga memiliki total Stats 200 lalu membuat satu Skill tipe 2 dan satu Skill tipe 3, maka dalam satu tret yang sama, karakter tersebut dapat menggunakan: satu Skill tipe 1 sebanyak dua kali, dan satu Skill tipe 2 sebanyak satu kali, dan satu Skill tipe 3 sebanyak satu kali.

Namun apabila karakter tersebut ternyata membuat dua Skill tipe 1 (alih-alih satu Skill tipe 2 dan 3), maka dalam satu tret, karakter tersebut dapat menggunakan tiga Skill tipe 1 sebanyak dua kali, atau pada dasarnya enam kali Skill tipe 1 (meskipun dengan deskripsi IRP Skill yang berbeda-beda). Satu-satunya tipe Skill yang tidak dapat dibuat banyak adalah Skill tipe 4 (Finishing Move) yang dimaksudkan sebagai serangan paling kuat yang hanya dapat digunakan sekali dalam satu kali dalam satu tret.

Dengan cara ini, setiap PM dapat membuat perkembangan Skill setiap karakter mereka menjadi sangat bervariasi namun tetap berimbang.

Tambahan mengenai penggunaan Skill secara ORP: Satu post hanya boleh menggunakan satu Skill.


8. Skill Types

Tipe 1: Damage/Defense Boost

Total Stats yang dibutuhkan: 100

Batas penggunaan dalam satu tret: Satu kali per Total Stats 100.

Mekanisme ORP: menambahkan nilai serangan/pertahanan (pilih salah satu) minimum sebesar +25% dari total Stats.

Rumus: untuk ATK, dari: 1d(STR+INT)+((STR+INT)*2); menjadi: 1d(STR+INT)+((STR+INT)*2+(25% total Stats)) (silakan sesuaikan untuk DEF).

Deskripsi IRP: teknik khusus untuk memperkuat serangan/pertahanan.


Tipe 2: Stat Swap

Total Stats yang dibutuhkan: 200

Batas penggunaan dalam satu tret: Satu kali per Total Stats 200.

Mekanisme ORP: mengganti salah satu Stat yang digunakan dalam rumus menyerang atau bertahan dengan Stat lain (pilih salah satu).

Rumus: untuk ATK, dari: 1d(STR+INT)+(STR+INT)*2; menjadi:
  • 1d(STR+VIT)+(STR+VIT)*2; atau:
  • 1d(STR+AGI)+(STR+AGI)*2; atau:
  • 1d(VIT+INT)+(VIT+INT)*2; atau:
  • 1d(AGI+INT)+(AGI+INT)*2.

    (silakan sesuaikan untuk DEF).
Deskripsi IRP: menggunakan kemampuan menyerang untuk bertahan atau sebaliknya.


Tipe 3: Double Strike/Guard/Step

Total Stats yang dibutuhkan: 200

Batas penggunaan dalam satu tret: Satu kali per Total Stats 200.

Mekanisme ORP: menggandakan jumlah roll dice dalam rumus menyerang/bertahan (pilih salah satu).

Rumus: untuk ATK, dari: 1d(STR+INT)+(STR+INT)*2; menjadi: (1d(STR+INT)+(STR+INT)*2)*2
(silakan sesuaikan untuk DEF).

Deskripsi IRP: melakukan dua tindakan penyerangan/pertahanan/penghindaran dengan cepat atau dalam waktu yang (hampir) bersamaan terhadap satu lawan seperti combo.


Tipe 4: Ultimate Move

Total Stats yang dibutuhkan: 300

Batas penggunaan dalam satu tret: Satu kali per tret.

Mekanisme ORP: mengganti kedua Stat yang digunakan dalam rumus menyerang atau bertahan (pilih salah satu) dengan nilai Stat tertinggi.

Rumus: untuk ATK, dari: 1d(STR+INT)+((STR+INT)*2); menjadi: 1d(A+A)+(A+A)*3
(silakan sesuaikan untuk DEF).

Deskripsi IRP: serangan pamungkas!
Edited by Mizugawa Kazuhiro, Jan 5 2018, 11:59 PM.
● Offline
Profile
Quote
▲▲▲
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
ZetaBoards - Free Forum Hosting
Free Forums. Reliable service with over 8 years of experience.
Learn More · Sign-up for Free
« Previous Topic · Information Center · Next Topic »

Skin Coded and Designed by Serpentine of White Crane. Do Not Steal or Emulate.