▲ Catatan Umum- Status yang dipakai di permainan ini hanyalah HP, STR, VIT, INT, dan AGI yang tertera di Hero Journal kalian.
- Berdasarkan keberuntungan peserta, ada tiga jenis kemungkinan yang dapat terjadi:
- Penambahan HP
Apabila peserta beruntung, maka peserta akan mendapatkan tambahan HP sesuai dengan peraturan yang berlaku pada masing-masing permainan, sebagai berikut:
- Kelas 1 akan mendapatkan 100 HP.
- Kelas 2 akan mendapatkan 200 HP.
- Kelas 3 akan mendapatkan 300 HP.
Penambahan HP hanya berlaku pada event minor, bukan penambahan permanen pada Hero Journal.
- Defendable Damage
Apabila peserta kurang beruntung, maka peserta akan menjadi sasaran serangan anggota Big Five. Sesuai dengan peraturan yang berlaku pada masing-masing permainan, dalam kasus ini peserta diizinkan menahan serangan anggota Big Five tersebut. Akan tetapi Status yang peserta gunakan akan ditentukan pada post Big Five secara acak, yakni dengan melakukan dice roll [1d4] dengan ketentuan: 1 untuk STR, 2 untuk VIT, 3 untuk INT, dan 4 untuk AGI.
- Absolute Damage
Apabila peserta sangat kurang beruntung, maka peserta akan menjadi sasaran serangan anggota Big Five. Sesuai dengan peraturan yang berlaku pada masing-masing permainan, dalam kasus ini peserta tidak diizinkan menahan serangan anggota Big Five tersebut, sehingga HP peserta akan berkurang sebesar ketentuan permainan tanpa melakukan dice roll pertahanan.
- Dalam kasus Defendable Damage dan Absolute Damage, serangan anggota Big Five telah ditentukan dan berbeda-beda untuk setiap tingkatan. Besar damage untuk masing-masing tingkat kelas adalah sebagai berikut:
- Kelas 1 akan menerima 100 damage.
- Kelas 2 akan menerima 200 damage.
- Kelas 3 akan menerima 300 damage.
▲ Jenis Permainan
1. RouletteRuangan yang dimasuki peserta adalah ruangan yang berlantaikan papan-papan hitam dan papan-papan merah. Pada permukaan papan-papan hitam terdapat penanda angka dari 1 hingga 35, demikian juga dengan pada permukaan papan-papan merah. Para peserta kemudian akan diminta untuk berdiri di atas salah satu papan. Setelah para peserta berdiri di atas papan pilihan mereka, para anggota Big Five akan menunjukkan warna dan angka yang beruntung. Permainan akan diulangi selama tiga ronde sebelum peserta melanjutkan ke berikutnya.
Secara ORP, peserta memilih angka dan warna dengan melakukan dua kali dice roll dalam satu post:
- Kalian bebas memilih warna dang angka yang akan di tempati.
- Setelah itu Bigfive akan melakukan dice roll warna yang akan ditentukan dengan dice roll [1d2] dengan ketentuan: 1 untuk hitam dan 2 untuk merah. Dan angka yang akan ditentukan dengan dice roll [1d35].
Peserta memiliki waktu selama 12 jam sejak post terakhir anggota Big Five sebelum anggota Big Five mengepos dan melakukan dice roll [1d2] dan [1d35] untuk menentukan warna dan angka pada Roulette Result, serta Status yang kemudian digunakan untuk roll DEF dalam ronde tersebut. Pada titik ini, ada tiga kemungkinan:
- Apabila peserta berdiri pada papan dengan warna dan angka yang tepat, maka peserta akan mendapatkan Penambahan HP.
- Apabila peserta berdiri pada papan dengan warna yang tepat atau angka yang tepat, maka peserta akan mendapatkan Defendable Damage.
- Apabila peserta berdiri pada papan dengan warna dan angka yang tidak tepat, maka peserta akan mendapatkan Absolute Damage.
| Contoh |
|---|
Post #A: Tatenogawa Chiharu ROUND #1 HP: 1600 Tatenogawa Chiharu choose : Red 35
(12 jam dari post anggota Big Five sebelumnya)
Post #L: Anggota Big Five ROUND #1 ROULETTE RESULT Roll Warna: [roll*]1d2[/roll] Roll Angka: [roll*]1d35[/roll]
Roll Status Pertahanan Use [roll*]1d4[/roll] to Defend.
Post #M: Tatenogawa Chiharu Chiharu got (Penambahan HP/Defendable Damage/Absolute Damage): 300
- Apabila mendapatkan Penambahan HP:
HP: 1600 + 300 = 1900
- Apabila terkena Defendable Damage:
HP: 1600 - (300 - dice roll DEF)
- Apabila terkena Absolute Damage:
HP: 1600 - 300 = 1300
(12 jam dari post anggota Big Five sebelumnya)
Post #X: Anggota Big Five ROUND #1 ENDS
Post #Y: Tatenogawa Chiharu ROUND #2 HP: 1600 (+/- hasil ronde sebelumnya) Roll Warna: [roll*]1d2[/roll] Roll Angka: [roll*]1d35[/roll] |
2. BlackjackRuangan berikutnya yang dimasuki peserta memiliki sebuah meja lonjong di tengah-tengah ruangan tersebut. Peserta akan mengitari meja tersebut dan mendapatkan dua kartu secara acak oleh anggota Big Five, dengan catatan bahwa angka 1 bisa dianggap bernilai 11 atau 1 (dianggap sebagai kartu as). Setelah melihat nilai kedua kartu, peserta diberikan kesempatan untuk Hold (tidak menambah kartu) atau Rise (menambah satu kartu). Setelah membuat keputusan untuk Hold atau Rise, anggota Big Five akan meminta peserta membuka semua kartu yang dimiliki oleh masing-masing peserta. Permainan akan diulangi selama dua ronde sebelum peserta melanjutkan ke ruangan terakhir.
Secara ORP, peserta akan melakukan dice roll
[1d10] sebanyak dua kali dalam satu post. Setelah melakukan dice roll pertama, peserta memiliki waktu selama 12 jam sejak post terakhir anggota Big Five sebelum anggota Big Five mengepos untuk menentukan Status yang kemudian digunakan untuk roll DEF dalam ronde tersebut. Pada titik ini, ada tiga kemungkinan:
- Apabila jumlah nilai kartu di tangan peserta mencapai angka 21, maka peserta akan mendapatkan Penambahan HP.
- Apabila jumlah nilai kartu di tangan peserta kurang dari angka 21, maka peserta akan mendapatkan Defendable Damage.
- Apabila jumlah nilai kartu di tangan peserta lebih dari angka 21, maka peserta akan mendapatkan Absolute Damage.
| Contoh |
|---|
Post #A: Shirayuri Sho ROUND #1 HP: 1600 Kartu 1: [roll*]1d10[/roll] Kartu 2: [roll*]1d10[/roll]
(12 jam dari post anggota Big Five sebelumnya)
Post #L: Anggota Big Five ROUND #1 HOLD/RISE OFFER
Post #M: Shirayuri Sho ROUND #1--RISE HP: 1600 Kartu 1: (hasil dice roll sebelumnya) Kartu 2: (hasil dice roll sebelumnya) Kartu 3: [roll*]1d11[/roll]
(12 jam dari post anggota Big Five sebelumnya)
Post #X: Anggota Big Five ROUND #1--DEF STATS DETERMINATION Roll Status Pertahanan Use [roll*]1d4[/roll] to Defend.
Post #Y: Shirayuri Sho Sho got (Penambahan HP/Defendable Damage/Absolute Damage): 300
- Apabila mendapatkan Penambahan HP:
HP: 1600 + 300 = 1900
- Apabila terkena Defendable Damage:
HP: 1600 - (300 - dice roll DEF)
- Apabila terkena Absolute Damage:
HP: 1600 - 300 = 1300 (12 jam dari post anggota Big Five sebelumnya)
Post #J: Anggota Big Five ROUND #1 ENDS
Post #K: Shirayuri Sho ROUND #2 HP: 1600 (+/- hasil ronde sebelumnya) Kartu 1: [roll*]1d11[/roll] Kartu 2: [roll*]1d11[/roll] |
3. SlotRuangan terakhir yang dimasuki peserta memiliki beberapa mesin slot di dalamnya. Para peserta akan memainkan mesin slot selama tiga ronde sebelum keseluruhan aktivitas Casino Royale dinyatakan berakhir dan anggota Big Five akan mengumumkan para pemenang event ini.
Secara ORP, peserta akan melakukan dice roll
[1d9] sebanyak tiga kali dalam satu post. Setelah 12 jam sejak post terakhir anggota Big Five berlalu, anggota Big Five akan mengepos kembali untuk menentukan Status yang kemudian digunakan untuk roll DEF dalam ronde tersebut. Pada titik ini, ada tiga kemungkinan:
- Apabila ketiga hasil dice roll peserta menunjukkan angka yang sama, maka peserta akan mendapatkan Penambahan HP.
- Apabila dua dari tiga hasil dice roll peserta menunjukkan angka yang sama, maka peserta akan mendapatkan Defendable Damage.
- Apabila tidak ada hasil dice roll peserta yang menunjukkan angka yang sama, maka peserta akan mendapatkan Absolute Damage.
| Contoh |
|---|
Post #A: Kaede Minami ROUND #1 HP: 1600 Slots Roll: [roll*]1d9[/roll] | [roll*]1d9[/roll] | [roll*]1d9[/roll]
(12 jam dari post anggota Big Five sebelumnya)
Post #L: Anggota Big Five ROUND #1--DEF STATS DETERMINATION Roll Status Pertahanan Use [roll*]1d4[/roll] to Defend.
Post #M: Kaede Minami Minami got (Penambahan HP/Defendable Damage/Absolute Damage): 300
- Apabila mendapatkan Penambahan HP:
HP: 1600 + 300 = 1900
- Apabila terkena Defendable Damage:
HP: 1600 - (300 - dice roll DEF)
- Apabila terkena Absolute Damage:
HP: 1600 - 300 = 1300 (12 jam dari post anggota Big Five sebelumnya)
Post #X: Anggota Big Five ROUND #1 ENDS
Post #Y: Kaede Minami ROUND #2 HP: 1600 (+/- hasil ronde sebelumnya) Slots Roll: [roll*]1d9[/roll] | [roll*]1d9[/roll] | [roll*]1d9[/roll] |