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| Um resumo do Wii; leiam | |
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| Tweet Topic Started: Dec 10 2006, 10:54 PM (284 Views) | |
| Mewtwo | Dec 10 2006, 10:54 PM Post #1 |
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Administrador
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O Wii é o quinto console da Nintendo, o sucessor do GameCube (console lançado em Novembro de 2001). O console foi anunciado oficialmente na feira E3 de 2005. Foi lançado a 19 de Novembro de 2006 nos Estados Unidos da América, a 2 de Dezembro de 2006 no Japão e a 8 de Dezembro de 2006 na Europa. Até o anuncio do nome oficial do console, no dia 27 de Abril de 2006, o nome de código oficial do Wii era Nintendo Revolution. Sequências de famosas séries da Nintendo como Mario, Zelda e Metroid estão garantidas. Apesar das declarações da empresa de que irá se focar num mercado diferente, o console irá competir com a PlayStation 3 da Sony e a Xbox 360 da Microsoft. Wii Remote Outrora chamado apenas como "freehand", o Wii Remote é o coração do Wii; reside nele, todo o discurso da Nintendo sobre a revolução no modo de se jogar. Ele é uma manete (um controle) que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de mouse aéreo. Além disso, ele contará com sistema de vibração e um pequeno alto-falante que emitirá sons mais simples e próximos como o bater da espada ou o som de um tiro, que quando acertarem seus alvos terão os sons emitidos pela TV.Isso dá a impressão do movimento da bala/flecha no ambiente.Também é possível desligar o videogame à distância, apertando o botão "Power" numa das extremidades do controle, sem precisar ir até o console pra o desligar. A manete (o controle) possui em sua extremidade uma base para que sejam plugados alguns periféricos, entre eles o mais famoso, apelidada de "Nunchuck", possui 2 botões em formato gatilho e uma alavanca analógica. Para que o usuário não tenha que ir até o aparelho para mudar de jogador (player 1, player 2, player 3 ou player 4), existe também a opção de mudá-lo pelo próprio controle. Alguns jogos podem requirir o controle usado horizontalmente, assim como o controle do Super Nintendo. Vale lembrar também que o controlador do Wii tem notável importância na estratégia da Nintendo para esta nova geração de videogames. O conceito já abordado, de revolução no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga da nova geração. Especificações técnicas O processador central do Wii, de codinome "Broadway", foi produzido pela IBM, e, de acordo com especulações, pode funcionar a pouco mais de 720MHz, usando as arquitecturas Gekko e Flipper. Por seu lado, o processador gráfico, de codinome "Hollywood", produzido pela ATI, segundo especulações funcionará a 249MHz. Este processador permitirá uma resolução de até 480 pixels em formato Wide. A Nintendo confirmou que usará como midia discos de 12 cm. Não está confirmado, mas diz-se que as mídias serão em DVD e DVD9. Sabe-se também que o Wii poderá ter dados armazenados em SD cards além de ter também, 512 mb de memória flash e Portas USB. Foi anunciado que a Nintendo lançará no Japão, no ano de 2007, uma versão do Wii que vai ler filmes em DVD, na mesma midía dos jogos. Alguns sites na internet publicaram algumas informações não-oficiais e não confirmadas pela Nintendo sobre o hardware do Wii. Segue abaixo algumas dessas especulações: Broadway CPU (Processador principal) Freqüência: 729 MHz; Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec); Cache de instruções L1 de 32-kilobyte; Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte); Microprocessor superescalar com seis unidades de execução; Unidade DMA; Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado; Duas unidades de 32 bits de números inteiros; Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits); O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance. O Broadway é completamente compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube). Hollywood GPU (Processador gráfico) Frequência: 243 MHz; Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s); Memória de acesso rápido: 24MB; DSP de áudio; Porta de entrada e saída; Capaz de rodar programas na memória e equivalente aos componentes Flipper e Splash do GameCube. Memória externa principal 64MB de GDDR3 (velocidade máxima de 4GB/s) Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória. Outras Características Wii Remote Três sistemas de funcionamento: Apontador (função semelhante ao mouse), acelerômetros com três eixos (sensor de movimento), Botão LIGA/DESLIGA, botões, conectividade sem fio, LEDs indicadores, Retroalimentação tátil (Rumble), funciona com duas baterias AA alcalinas, porta de expansão para Nunchuck. Formas de operação: Somente o Wii Remote, Wii Remote com Nunchuck, Wii Remote e um controle clássico(parecido com um gamepad) e um apoio em forma de arma onde pode ser posto o Wii Remote para jogos de tiro. Botão SYNCHRO no controle permite associar acessório ao console. Comunicação só é possível com consoles autenticados Motor de rumble pode ser ligado e desligado e conta com múltiplas intensidades. Além do apontador para movimentos sutis, sensores do controle suportam 3,4G de movimento, e nunchaku 2G Sensor do controle deve ser colocado acima ou abaixo da TV. O apontador mede coordenadas entre os dois lados da barra, que mede cerca de 20cm. Wii tem quatro estados: desconectado, comunicando, estabelecendo conexão e estado de espera de pareamento Apontador pode medir coordenadas dentro dos limites do retângulo centrado no sensor, de forma a medir também pontos além da tela. Também pode responder a luzes fortes, janelas, lâmpadas fluorescentes, fogueiras, espelhos etc. Devido ao movimento das mãos do jogador ao operar o controle, um sistema desconsidera pequenas movimentações de forma inteligente Wii As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo: Leitor ótico consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados . Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como apertar o botão EJECT Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem um roteador WiFi Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado no GameCube. Como emprega as mesma bibliotecas, portar um jogo é um processo muito simples As interfaces inclusas são: Entrada para cartão SD Controle sem fio 2 portas USB 2.0 Rede sem fio 4 portas de controle de GameCube 2 portas de cartão de memória de GameCube Saída AV Multi (analógica) Existem planos para outros acessórios de controle além do nunchaku com direcional analógico Periféricos de GameCube como DK Bongos podem ser usados também por jogos de Wii Três modalidades de força: Ligado, Desligado e Desligado da tomada. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo Compatibilidade O Wii permitirá o download de clássicos da Nintendo, jogos do NES, Super NES e Nintendo 64, além de ser compatível com os discos do Nintendo GameCube. Será possivel também o download de jogos da Sega Genesis (Mega Drive em Portugal e no Brasil), da Hudson e NEC (PCEngine, CD-ROM2, TurboGrafx) e agora também confirmada a compatibilidade com jogos do Commodore 64 e do computador MSX no serviço online. Sabe-se também que virá com uma interface Wi-Fi embutida de fábrica. O Nintendo DS também se comunicará com o Wii pela interface Wi-Fi, melhorando a interação que já existe entre o GBA e o GameCube. Preço e Data No dia 9 de setembro a Nintendo divulgou o preço do Wii. O console foi lançado nos EUA no dia 19/11 de 2006 por US$249,99 acompanhando um Wii Remote, um Nunchuck, Wii Sports (Coletânia de Golfe, Baseball, Tênis, Boxe e Boliche[boling]) e duas pilhas. No Japão o console será lançado no dia 02/12 pelo preço de 25.000 Yens, mas sem nenhum jogo incluido no pacote. Na Europa será lançado no dia 08/12 pelo preço de 250 euros e tal como a versão dos Estados Unidos, com o jogo Wii Sports incluído. Aki no Brasil,está por volta de R$ 2.400,00. Escolha do nome No dia 27 de abril de 2006, uma quinta-feira, a Nintendo divulgou um novo nome para o console, até então chamado de Nintendo Revolution. A partir daquela data, ele seria conhecido oficialmente como "Wii" A noticia causou muita discussão na internet no dia, sendo o assunto principal de vários fóruns de games. A mudança chegou à ser mencionada na rede de televisão CNN. À primeira vista, constatou-se uma reação bastante negativa ao nome, ainda que alguns fãs da Nintendo foram contra o novo nome, porém a grande maioria apoiou. De acordo com a Nintendo, o motivo da mudança para o nome Wii é que a palavra é fácil de ser lembrada por todas as pessoas, não importando a língua. Além disso, "we" (nós, em inglês) foi para enfatizar que o console é para todos, inclusive os que não estão habituados a jogar. O facto de ter dois "i"s simboliza mais de uma pessoa, sinalizando um dos pontos fortes do Wii, que é jogar em multiplayer, ou seja, em várias pessoas Jogos de Lançamento Alguns jogos de lançamento são: The Legend of Zelda-Twilight Princess Super Smash Bross Bronw Residente Evil-Umbrela Cronicles Wii Sports(com o vídeo game) Open Season Happy feet Fire Emblem: Gooddes of Down Cars Call of Dutty 3 The Anty Bully E outros jogos!!!!! FOnte:Wikipédia Espero q tenha sido útil pra vcs esse resuminho!!!!! |
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| lllNoNicklll | Dec 25 2006, 06:26 PM Post #2 |
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Aprendiz de Ginásio
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lgl mew2,a jente fika sabendo + como vai ser o wii! |
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