|
Introductie Het Emote Systeem staat voor realisme. Dat is ook het gehele uitgangspunt bij dit systeem: realisme. Wanneer je in-client bent spring je bijvoorbeeld niet van de ene scene naar de andere, om vervolgens met random attacks de roleplay te verstoren. Ook neem je bij Emote de tijd om je zinnen goed uit te typen, in plaats van dat je er een spam festijn van maakt. Natuurlijk typt de één wel weer sneller dan de ander, waardoor ook Emote scenes bij de één sneller verlopen dan bij de ander. Bij het typen van zinnen in een Emote scene schrijft men meestal de tekstbalk helemaal vol, waarbij men er vooral op moet letten dat de zin veelzeggend is en dingen beschrijft. Niets zorgt voor betere roleplay dan een goed geschreven zin die de situatie aangeeft zoals jij dat voor je ziet.
De basis van Emote ''combat'' staat hieronder beschreven per categorie.
Combat Wanneer je in een Emote scene bent beland ben je vrij in hoe je jezelf uitdrukt. Dit moet in ieder geval gebeuren met minimaal 2 volledige zinnen. Ieder persoon in de scene mag een actie uitvoeren, hetzij aanvallend, hetzij defensief. Andere acties zoals bewegen of het dragen van een wapen zijn niet persé defensief- of aanvallend en vallen daarmee in de categorie 'neutrale acties'. Neutrale acties kunnen op ieder moment uitgevoerd worden. Als de persoon waarmee je de scene doet een beetje goed is, dan kunnen jullie samen een epische scene hebben waarbij je elkaar elke hoek van de kamer laat zien met veel spraak en emotie tussendoor. Het Emote systeem draait om strategie en keuzes maken en wie de slechtste keuzes maakt verliest uiteindelijk.
Aanvallend Je aanvallende bewegingen zijn altijd samenhangend met de acties van je tegenstander, dus wanneer je aanvalt moet je eerst even wachten en niet direct de daaropvolgende zin er achteraan spammen. Geef je tegenstander de kans om erop te reageren. Je zult niet doodgaan door 1 rake klap, dus laat jezelf ook raken. Wanneer je daar de ruimte voor geeft, krijg je automatisch een veel leukere scene. Als je aanvallende actie kracht krijgt vanuit een bepaalde techniek of ability, zorg er dan voor dat dat duidelijk naar voren komt in je zinnen. Dit kun je doen door 1 'informatieve zin' te typen waarin je aangeeft op welke techniek of ability je een beroep doet tijdens je acties (hetzij je Sharingan, hetzij je Wood Release). Dit geeft je tegenstander de kans om iets te bedenken waarmee hij of zij mee kan gaan in jouw combat style. Wanneer je je aanval goed weet te landen, vervolg je je aanval met het gevolg en daarna wacht je af wat je tegenstander ermee doet. Denk erom dat je je tegenstander alleen kunt doden wanneer zij daar óók akkoord mee gaan!
Defensief Voor de persoon die aangevallen wordt, je kunt kiezen uit 2 scenario's wanneer iemand je aanvalt: of je ontwijkt het, of je accepteert de aanval waarbij je dus de impact ontvangt. Gebaseerd op de aanval die je op je af krijgt gestuurd zul je altijd moeten gokken op het voor jou meest voordelige scenario; zorg er in ieder geval altijd voor dat je defensieve zinnen of counters aansluiten op de aanval. Wanneer je aangeeft dat je je laat raken, is het aan je tegenstander om de verdere gevolgen van de 'hit' te omschrijven. Wanneer je tegenstander daar klaar mee is en je hebt de mogelijkheid eruit te 'breken', doe dat dan. Bedenk je dat je volgens het Emote systeem aan het roleplayen bent, dus zorg voor realisme!Als er nog onbeschreven details zijn die helpen bij het uitleggen van je defensieve manoeuvre, leg dat dan verder uit via een 'informatieve zin'.
Informatieve Zinnen (Power Level) De 'informatieve zinnen' die ik in dit stuk heb genoemd zijn belangrijk in Emote scenes. Deze (extra) zinnen geven namelijk aan hoe sterk je character eigenlijk is. Denk daarbij wel om het feit dat je na een dagje trainen niet god-like powers kunt verkrijgen. Het punt van Emote is dat geen enkel character te 'overpowered' is, er zijn dus altijd gelijke kansen. Wanneer je een main villain tegenkomt en je bent zelf iemand die bij lange na niet op dat niveau zit qua kracht, dan is het natuurlijk wel logisch dat je in elkaar geslagen gaat worden. Accepteer dat dan ook, want anders zou het onrealistisch zijn. Praktisch gezien leggen 'informatieve zinnen' uit waarom je aanval zo krachtig en gefocust kan zijn, of waarom je defensief zo capabel bent dat je een bepaalde techniek kunt afweren.
Conclusie Emote roleplay doe je op basis het 'om de beurt' acties uitvoeren, voor het grootste gedeelte. Het hangt ook sterk af van je eigen verbeelding, dus gooi een flinke dosis creativiteit in je scenes, naast een flinke portie strategie om zodoende je vijand te verslaan. En vergeet niet om simpelweg plezier te hebben!
|