Welcome Guest [Log In] [Register]
Vi håper du vil trives her.


For øyeblikket ser du forumet som gjest. Dette betyr at det er enkelte områder du ikke har tilgang til og noen funksjoner du ikke kan bruke. Hvis du blir medlem av gruppa vår, får du alle medlemsrettigheter, så som tilpassing av din personlige profil, sending av personlige beskjeder og deltakelse i avstemninger. Det er enkelt, raskt og helt gratis å registrere seg.


Bli medlem i gruppa vår!


Hvis du allerede er medlem, vennligst logg inn for å få tilgang til alle funksjonene dine.

Username:   Password:
Add Reply
Spillklassikere; Alt om klassiske spill
Topic Started: Tuesday, 17. March 2009, 18:52 (114 Views)
CannedMan
Member Avatar
Administrator

I dette emnet, kan dere skrive alt dere vil om spillklassikere, helt fra de eldste dagene til den nære fortid. Vi snakker om CBM64 og Amiga; Nintendo og SEGA; 286, 386, 486SX, 486DX, 486DX2, Pentium, Pentium Pro og Pentium MMX; den magiske 200 MHz-grensen som ble passert i 1996; i bunn og grunn alt som minner oss om de gode gamle dagene, da spill ble startet ved å taste kommandoer i DOS, og den kuleste PC-en var den som utnyttet mest av 640kB-grensa.

Her er postene som inspirerte tråden:
CannedMan
Monday, 16. March 2009, 20:18
Legg merke til at Duke Nukem Forever fortsatt ikke står på lista. Men det ser ut til at de fortsatt jobber med spillet. DNF står per i dag som dét spillet gjennom historien med lengst utviklingstid. Det ble offisielt annonsert i april 1997, og nærmer seg nå tolv år utviklingstid! Jeg vet ikke om et eneste spill som en gang er i nærheten av det.

Posted Image
Bildet er hentet fra Wikipedia



Den første presentasjonen av spillet, ble gjort på E3 i 1998 og 2001. Etter det ble det stille. Men innimellom har de sluppet ut bilder. Til å begynne med, ble spillet laget med den da råeste grafikkmotoren som fantes, nemlig Quake 2-motoren. De skulle slippe spillet i 1998, men siden de ikke fikk koden til Q2-motoren før i november 97, er det ikke rart at dét ble skrinlagt.
Posted Image
Bildet er hentet fra Wikipedia og viser et skjermbilde fra DNF generert med Q2-motoren.

Senere skiftet de til Unreal-motoren, og de oppgraderte motoren til den nyeste Unreal-motoren senere (1999). Den neste store endringen var å gå fra fysikkmotoren "Karma" til "Meqon". Dette var i 2004. Etter dette skjedde det ikke mye, bortsett fra en liten konflikt med Take Two, og noen andre lite trivelige hendelser.

I jula 2007 fikk alle spillentusiaster en julegave fra DNF-gruppa. En kortfilm som viser Duke som trener vekter og litt annet småsnacks, med en helt vanvittig detaljgrad, gjorde at alle jublet både av overraskelse og glede. Stort sett alle regnet med at spillet var skrinlagt, men det viste seg altså å ikke stemme. På denne tiden så Duke barskere ut enn noen gang.
Posted Image
Bildet er hentet fra Wikipedia og viser et skjermbilde fra DNF generert med alt det siste de hadde å by på i 2007.

I desember 2008 kom de til nå siste bildene fra DNF. Her er en prøvesmak:
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Alle bildene er fra Duke Nukems offisielle side.
(Dersom du får opp et "Duke Wants You to Stop Stealing Our Bandwidth-bilde, er lenkene http://www.3drealms.com/duke4/images/DNF_Xmas08_small.jpg, http://www.3drealms.com/duke4/images/dnfshot_sep08_1.jpg og http://www.3drealms.com/duke4/images/dnfshot_sep08_2.jpg.


Denne posten er ikke ment å ta oppmerksomhet fra det denne siden egentlig handler om. Jeg syntes bare det var verdt å bemerke et visst spill som nok en gang glimret med sitt fravær, og da er det jo litt greit å slenge med noen fakta. Til tross for alle de flotte titlene som står på lista til Jimmer'n, er DNF fortsatt et av de spillene jeg gleder meg aller mest til. Jeg har tross alt vokst opp med DN1, 2 og 3D.




Jimca2
Tuesday, 17. March 2009, 02:04
Jeg er en aldri så liten DN-fan selv, Tor-Ivar og dette var virkelig en flott og ikke minst, lærerik "presentasjon" av et spill jeg har tenkt mye på etter jeg så videoen som kom ut da den var ny. Jeg lurer på hvordan det blir den dagen spillet kommer ut.

Jeg husker fremdeles den gangen jeg fikk min Pentium 1 maskin, med et Matrox MGA skjermkort som var akselerert av et Voodoo 2. Da kjørte jeg mange klassikere på full rustning ja, deriblant DN3D :D

Hva med å opprette en retro-tråd for spillklasikkere? :)



Herved gjort.
"Couragous people do not surrender hope."
– Drizzt Do'Urden

(R. A. Salvatore: Icewind Dale Trilogy)

Tor-Ivar Krogsæter II. dan:
Canned Man a.k.a. CANnibal: LAN-sjef, adminsjef, forumsjef, instruksjonssjef. Ganske enkelt SJEF.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
nerikk
Member Avatar
Rank. 11
Fin tråd, bare synd at jeg ikke er gammel nok til å poste noe særlig :P
Antec Nine Hundred

Offline Profile Quote Post Goto Top
 
CannedMan
Member Avatar
Administrator

Et av de aller første spillene jeg kan huske å spille, var det grafisk mindreverdige, men likevel utfordrende spillet Googol. Spillet lærte meg hoderegning, og jeg spilte det blant annet på min onkels bærbare (monokrom skjerm (hvite, ikke grønne piksler)). For de yngste, gikk det an å velge bare addering eller bare subtraksjon, men etter hvert som man ble flinkere, forsøkte man seg på multiplikasjon, og til slutt også divisjon. Det beste med spillet, hvis jeg ikke husker feil, var at det også inkluderte den store gangetabellen, eller i hvert fall opp til 12, noe som gjorde det litt ekstra utfordrende. Er det flere enn meg som har spilt det?

Her er en ekstern anmeldelse:
Classic DOS Games
 
Googol Math Games 1989
User rating: No rating DOS Shareware (full version) Educational
Developed by Paul T. Dawson
Published by Paul T. Dawson


When I was in elementary school we had a monochrome computer with this game on it. Kids used to gather around to play and watch. Sometimes the children would help each other with the answers, sometimes students would insist upon answering the questions themselves. As educational games go, this is one of the best ever. In Googol Climber you play a character who bounces along in a room with several levels and a number on each side, while balls roll through the room. You must get to the level that has the correct answer to the math question without hitting your head on the ceiling or hitting the balls, and avoid getting the wrong answer. Googolpede is the classic "snake" game except that you try to hit either "T" for true or "F" for false to answer the math problem on the screen. Googolvaders is like Space Invaders with aliens made out of math problems. Shoot them with the correct answer before they reach the ground. All games can be played with any mix of addition, subtraction, multiplication and division, and have different speeds to create levels of skill. Success is rewarded with congratulations from robots and cars and other "bells and whistles". The games are still fun after all these years.

Googol Math Games v3.6 Shareware (181k) 9 September 1993 Play online
Googol Math Games v3.4 Shareware (168k) 27 March 1992
Googol Math Games v3.3 Shareware (165k) 28 September 1991
Googol Math Games v2.1 Shareware (162k) 2 April 1990
Googol Math Games v2.0 Shareware (145k) 14 February 1989

I have been unable to locate the author online, but there is still a mailing address for registration. The games indicate that you can register for $10, or "super register" and get all 10 of Paul T. Dawson's educational games for $35.




Googol: Åpningsskjerm
Posted Image
Med fantastiske animasjoner, et vakkert CGA-fargespekter (for de som hadde fargeskjerm) og et muntert oppsyn, ble man i godt humør selv før man hadde begynt å spille.

Googol: Ny spiller-skjerm
Posted Image
Man fikk lagre spillerprofiler, og prestasjonene ens ble lagret. Dette ga også muligheten til å skrive ut diplom for hva man hadde fått til (dersom man hadde skriver, da).

Googol: Velg spill-skjerm
Posted Image
Det var mange forskjellige spill å velge mellom, så det var en ganske solid pakke.

Googol: Vanskelighetsgradsskjerm
Posted Image
Ved å velge hvilke regnearter man ville ha med, og hvor raskt spillet skulle gå, kunne man justere det etter ens eget nivå. Dermed var spillet velegnet for både små og større barn.

Googol: Spillinstruksjonsskjerm
Posted Image
Det er enkelt å forstå reglene for spillet, siden det er tydelige bokstaver, og det er kortfattet.

Googol: Død spiller-skjermbilde
Posted Image
Når man traff kanten, eller en av alle de andre hindringene, ble man, utrolig nok, grillet levende. Ganske morsomt, faktisk, tatt i betraktning at det var et undervisningsspill.

Attached to this post:
Attachments: Googol_0____opening_screen.jpg (82.51 KB)
Attachments: Googol_1____new_player_screen.jpg (75.93 KB)
Attachments: Googol_2____game_selection_screen.jpg (100.84 KB)
Attachments: Googol_3____skill_selection_screen.jpg (96.86 KB)
Attachments: Googol_4____game_instruction_screen.jpg (88.29 KB)
Attachments: Googol_5____dead_googol.jpg (89.4 KB)
Edited by CannedMan, Friday, 20. March 2009, 12:15.
"Couragous people do not surrender hope."
– Drizzt Do'Urden

(R. A. Salvatore: Icewind Dale Trilogy)

Tor-Ivar Krogsæter II. dan:
Canned Man a.k.a. CANnibal: LAN-sjef, adminsjef, forumsjef, instruksjonssjef. Ganske enkelt SJEF.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
nerikk
Member Avatar
Rank. 11
Hehe så litt artig ut dette, skulle ønske skolen tok i bruk dette spillet :P
Edited by nerikk, Saturday, 21. March 2009, 11:55.
Antec Nine Hundred

Offline Profile Quote Post Goto Top
 
nerikk
Member Avatar
Rank. 11
lol, jeg kan ikke spille det pågrunn av at jeg har 64-bit Vista. Noen løsninger?
Antec Nine Hundred

Offline Profile Quote Post Goto Top
 
CannedMan
Member Avatar
Administrator

Jepp. Kjør DOSBox, slik jeg gjør (du ser det på skjermbildene).
"Couragous people do not surrender hope."
– Drizzt Do'Urden

(R. A. Salvatore: Icewind Dale Trilogy)

Tor-Ivar Krogsæter II. dan:
Canned Man a.k.a. CANnibal: LAN-sjef, adminsjef, forumsjef, instruksjonssjef. Ganske enkelt SJEF.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · Spill · Next Topic »
Add Reply

Designed and coded by Scotty and Axonite of the Zetaboards Theme Zone