| Vi håper du vil trives her. For øyeblikket ser du forumet som gjest. Dette betyr at det er enkelte områder du ikke har tilgang til og noen funksjoner du ikke kan bruke. Hvis du blir medlem av gruppa vår, får du alle medlemsrettigheter, så som tilpassing av din personlige profil, sending av personlige beskjeder og deltakelse i avstemninger. Det er enkelt, raskt og helt gratis å registrere seg. Bli medlem i gruppa vår! Hvis du allerede er medlem, vennligst logg inn for å få tilgang til alle funksjonene dine. |
| Age Of Conan - Rise Of The Godslayer; Age Of Conan - Rise Of The Godslayer | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: Monday, 24. August 2009, 12:53 (91 Views) | |
| Jimca2 | Monday, 24. August 2009, 12:53 Post #1 |
![]() ![]()
|
Age Of Conan - Rise Of The Godslayer, den første ekspansjonspakken til AoC. Her følger endel stilte spørsmål angående utgivelsen: Når vil "Rise of the Godslayer" bli lansert og til hvilke plattformer? «Age of Conan: Rise of the Godslayer 'er under utvikling for Windows PC-plattformen, med utgivelsesdato ennå å bli anmeldet. "Rise of the Godslayer 'er den første utvidelsespakken for den bestselgende nye MMO av 2008' Age of Conan: Hyborian Adventures '. Trenger jeg det opprinnelige spillet for å spille utvidelsen? Ja, du trenger en 'Age of Conan: Hyborian Adventures' konto for å aktivere ekspansjonen. Kan jeg bruke min eksisterende karakter i utvidelsen? Ja, avhengig av din karakters nivå. "Rise of the Godslayer" inneholder en stor mengde nytt innhold for høyt nivå tegn, men vil også innføre innhold for tegn på lavere nivåer. Utvidelsen vil også introdusere en ny karakter rase - den Khitan - og det vil bli nytt innhold for de tegn etter de forlate Tortage. Hvilke mål var det utvikler teamet satt for denne utvidelsen? Vi ønsket å utvide innholdet i spillet, og å legge til et nytt og spennende kontinent for vår spill-verden. Teamet har blitt utfordret til å ta alt vi har lært det siste året og bygge på det å gi enda mer interessante og dynamiske spill-spiller for våre spillere. Konflikt er også svært viktig for ekspansjon. Hver region har en sentral konflikt skjer som en bakgrunn for alt spilleren vil oppleve og få til å spille gjennom. Khitai blir nå revet i stykker av og er ødelagt med konflikt, kilden til kaoset er ikke umiddelbart klart i begynnelsen, men spillerne vil kunne lære mer og mer om mysterier denne østlige kontinentet som de fremskritt gjennom regionene. Will "Rise of the Godslayer 'introdusere noen nye areal? Ja! Utvidelsen vil inneholde et helt nytt land for spillerne å utforske, keiserdømmet Khitai. Den første glimt at spillerne får av Khitai er egentlig fra den vestlige siden av muren. Det selvforklarende navnet Porten til Khitai inneholder rullende steppene som klatrer opp til foten av fjellene of Night. På østsiden av muren, Nord Grasslands strekker seg så langt øyet kan se. I skyggen av Kang Pagoda ligger landsbyen Chow og lenger øst, venter grensebyen byen Pin Pin. Sør for Pin Pin, er gresslettene slukt av ugjennomtrengelig jungel, mens i nord veien vinder over River of Yellow Curses og inn i ørkenen Kara Korum. Aust grassland stopper brått på Khitain foten. Fra kanten av foten, kan du se klart over den vakre landområdene Chosain provinsen. Chosain provinsen, en gang en strekning på idylliske landsbygda, er nå revet av kampen. Den nordlige byen Gun Hai og den sørlige byen Gun Xui er i krig, og den gang fredelige byen Shaulun har blitt en oppsetning grunnen for leiesoldater fra hele verden. Den nordlige myrområder, som bandt den sørlige siden av elven av gule Curses er befolket av monstrøse skapninger, uten tvil gjennomgangen over elva fra Kara Korum. Kara Korum, ørken av svart sand, er illevarslende stille i forhold til den sørlige landsbygda. Ingenting beveger seg i gatene i landsbyen kjent som Ghost Hill og en mild bris bærer frem stank av forråtnelse fra skogen i sør. Nordover, i sentrum av Kara Korum, høye murer av krateret dominerer landskapet og følelsen av den fremmede som gjennomsyrer landskapet synes å stamme fra det stedet. Sørover igjen, og på østsiden av Chosain provinsen gir måte å vine-kvalte jungel Paikang. I nord, gjennom Souleater Pass ligger Heavens Lake og i øst er Shatterspar Coastline, kryr vraket av hundre skip. Men er sør keiserlige byen selv, Paikang, den lilla raget minareter blinket i sollyset. Hva skiller Khitai fra de andre regionene i Age of Conan? Visuelt har hele forskjellen at man ville assosiere med en østlig kultur - ulik arkitektur, ulike rustning og våpen stiler, og annerledes landskap. Kulturelt er det et imperium i tilbakegang. En av de store temaene i Howards arbeid var den uunngåelige nedgangen av sivilisasjon i forfall og deretter til barbari. Khitai var et stort imperium, men det har råtnet innenfra og bare tegn på storhet fortsatt. I motsetning til barbariske Cimmeria, Aquilonia sivilisert eller dekadent Stygia, Khitai faktisk har elementer av alle stadier av syklusen. Endelig er alle regionene i ekspansjon knyttet til å danne en sammenhengende kart. Dette betyr at spillere vil kunne se de områdene som omgir dem, og sone over grensen linjer - mye som vi gjorde nylig i Tarantia Commons men på en mye større skala. Hvordan vil utformingen av verdens arbeid i ekspansjon, er det fortsatt delt inn i soner? Ja, vi bruker fortsatt soner (eller regioner eller playfields som de ofte kalles). Men for utvidelse legger vi alle regionene ved siden av hverandre, og spillere vil være i stand til å stå i én region, og se inn i andre. Dette er ganske forskjellig fra det originale spillet, hvor regionene er løsrevet fra hverandre helt. Dette fungerte bra i det originale spillet fordi regionene ble spredt over et større kart og fylle gapet mellom dem var ikke mulig, men vi ønsket å gjøre noe annerledes for ekspansjon. Du vil fortsatt oppleve lasting ved å gå fra ett område til et annet, men dette bør gjøre det føles mer "sømløs" og gir økt nivå av nedsenking at våre spillere har blitt bedt om. Det blir ingen "reise NPCer", som tar deg hundrevis eller tusenvis av kilometer unna. Hva er bakgrunnen historien for utvidelsen? Historien i ekspansjonen er både om å se på hendelsene i Conan fortid og hvordan de har formet verden, og spør spilleren tegnet noen relevant spørsmål om sin framtid. Vi vet han er konge av Aquilonia, men hans tidligere handlinger har også hatt alvorlige konsekvenser i andre deler av verden, selv lenge før han reiste til Aquilonian tronen. Conan handlinger i historien "The Tower of the Elephant" ble en katalysator for hendelser som har formet Khitai for de to siste tiårene. Når spilleren kommer Khitai, er de inn i et land ugjenkallelig forma av Conan og folk Khitai ser Conan i et helt annet lys til de i vest. Spillere vil kunne oppdage nøyaktig hvordan den store barbariske tidligere bragder har styrtet landet Khitai i mørke og kaos. Ettersom spilleren reiser gjennom Khitai, vil de også bli bedt om å vurdere hendelsene i sin egen fortid i et nytt lys. Spørsmålet om udødelighet og hva som er den sanne forskjellen mellom en mann og en gud vil også en fremtredende plass. Med konflikt er i kjernen av de erfaringer vi har utformet innholdet rundt presenterer spilleren med meningsfylt fraksjon valg i hver av de nye gameplay regionene. Hvordan vil den nye fraksjonen gameplay arbeid i ekspansjonen? I hver av de nye regionene spillerne vil møte ulike fraksjoner som er av ulike grunner, i en konstant tilstand av konflikt. Spillerne må velge hvilken side av hver enkelt konflikt de alliere seg til! Det vil være egen søken linjer for hver fraksjon som bidrar til å veve historien om konflikten i Khitai på en måte som har en innvirkning på hver spillers opplevelse. Du får stående med en fraksjon ved å drepe sine fiender og fullføre oppdrag for dem. Du mister stående ved å drepe medlemmer av en fraksjon eller ta svik oppdrag. Når en spiller står er høy nok med en bestemt fraksjon, kan de fullføre rangering oppdrag å tjene rekker. Ranks låse spesielle belønninger, titler og flere nivåer av oppdrag. NPCer vil reagere på noe annet avhengig av stående med sine venner eller fiender, så vær advart, kan dine handlinger ikke gå ubemerket hen! Vil det bli ny rustning setter i utvidelsen? Ja, har hver fraksjon sin egen unike rustning sett, med fire separate klasser for å oppnå innenfor hver fraksjon. Få orden med de ulike fraksjonene vil tillate spillerne å tjene disse rustning settene som de fremgang. Vil det være noen nye evner for karakteren min å få? Spillere vil kunne lære nye kombo angrep gjennom den nye utvidelsen innhold og den alternative avansement systemet. Som med det originale spillet alle våre angrep animasjonene er fagmessig motion-fanget og virkelig bringe combat game-play til liv! Vi kunne ikke utforske den østlige tema og ikke innlemme noen kampsport trekk! Spillerne vil også kunne tilegne seg nye magier og andre ferdigheter. Er det noen nye klasser blir lagt til i spillet i ekspansjonen? Nei, følte vi at det allerede var riktig antall klasse valg i spillet. Vi vil heller fokusere på å legge til noe meningsfullt og nyttig for alle de eksisterende klassene. Det er der den nye alternative avansement systemet nevnt ovenfor kommer i. Selv om dette systemet spillere kan få tilgang til nye ferdigheter, evner, komboer og trylleformularer for deres eksisterende tegn. Er level cap ble reist i utvidelsen? Vi har valgt å ikke heve cap, men utvidelsen Innholdet vil bli vanskeligere etter hvert som du fremgang gjennom de ulike regionene. Spillerne vil måtte tjene og mestre ulike nye alternative forfremmelse evner for å kunne ta på seg det nye innholdet! Vil det bli noen nye mounts i utvidelsen? Utvidelsen vil innføre to nye mounts: Tiger and the Wolf. Begge disse festene er rovdyr og brukes ikke til å bære ryttere. Dermed må de fanges ung og trent til å bære vekten av et menneske. Hvordan trener du Tigers og Wolves å bli mounts? I tilfelle av Tiger mount, for eksempel, er det et religiøst rituale for kult at du må bli med. For å fange deres tiger, må spilleren reise ut i skogen ubevæpnede og unarmored og drepe Tigress barehanded. Deretter kan de plukke de mewling og forsvarsløse nyfødte fra den og bringe den tilbake til å heve den som sin egen. Det blir først en kjæledyr og spilleren må undervise tigeren alle nødvendige ferdigheter for å overleve som jakt, forfølgelse og kamp. Når tigeren har vokst stort nok og om bindingen er sterk nok, spilleren må opprette en sal av ulike ingredienser spredt over landet. Først da vil Tiger bli en mount. Vil det bli noen nye fangehull i utvidelsen, hva mer kan du fortelle oss om dem? Ja, det vil være nye fangehull. For eksempel er Pillars of Heaven en gruppe eksempel laget for å gi spillere 2-3 timer spilletid. The Pillars er faktisk et tempel som ble bygget tusenvis av år siden av Lemurians. Det var lenge siden forlatt og nylig har blitt hevdet som et utgangspunkt for en overløper Hyrkanian høvding kalla Bhangi Khan. Bhangi Khan og hans banditter har vært plyndret det nærliggende grassletter og spillerne vil reise til Pillars å sette en stopper for hans styre. Pilarer inneholde gamle feller og spesielle oppgaver som krever at spillerne til å tenke på føttene. Hvordan har du nærmer historiefortellingen i "Rise of the Godslayer 'i forhold til det opprinnelige spillet? Vi tar det vi har gjort med live spillet og bygge på den videre for ekspansjon. Dynamisk og interessant oppdrag vil drive historien videre for spilleren og avslører mer om mysterier Khitai. Teamet har fokus på å gi en mer interessant og variert lek-play-opplevelsen som du har sett i Ymir's Pass og Tarantia Commons, områder som vi lagt til «Age of Conan 'etter lanseringen gjennom gratis oppdateringer. Denne gangen har du mye viktigere valg i hver region i spillverdenen. Som vi nevnte ovenfor, er konflikter en sentral del av utvidelsen, og konflikten i hver av regionene vil tvinge spilleren til noen vanskelige valg! Vil det bli en ny rase og hva innholdet blir tilgjengelig for nye tegn? Ja, vil spillere kunne opprette en Khitan karakter. Den Khitan rase vil spille gjennom Tortage Island som alle nyankomne i Hyboria gjøre (bortsett fra veteranen spillere kan oppleve noen endringer her og der som øst har åpnet opp), men når de forlater Tortage de vil returnere til sine hjemland i Khitai og være stand til å utforske et nytt stort område bygd spesielt for spillere forlate Tortage å introdusere dem til de østlige områdene, og begynne å avsløre noen av hemmelighetene til disse nye områdene. Mens spillere som ikke vil være i stand til å faktisk komme forbi den store muren til de er mye høyere i nivå de vil være i stand til å spille gjennom dette lave nivået innholdet i sine egne hjemland. Hvordan vil fremme alternative systemet fungerer? Den alternative avansement Systemet vil i utgangspunktet tillater spillere å bruke sine erfaringer overfor spesielle alternative fremme prestasjon og kombinasjoner. Dette vil åpne opp en masse nye potensielle evner for spillerne. I tillegg vil spillerne også kunne 'train' disse prestasjon til et annet nivå over tid å perfeksjonere dem. Dette vil tillate spillere å velge hvilke av sine nye ferdigheter eller evner å fokusere på og bestemme hvilken rekkefølge de bygger seg opp i. Denne opplæringen vil fortsette om du er tilkoblet eller frakoblet, og vil ta en viss tid til å fullføre (avhengig kraften i den feat), så det er et taktisk valg for spilleren som til hvilken rekkefølge de gjør denne opplæringen. Hvor er du får inspirasjon fra når du utvikler denne utvidelsen? Først og fremst er de opprinnelige Howard historier. Det er ikke en hel masse om Khitai i disse historiene, men alt som er nevnt er knyttet til utvidelsen på noen måte. Også som vi har antydet ovenfor, nøkkelelementer fra en av Conan mest ikoniske eventyr er nøkkelen til alt som skjer i Khitai! Vi har gjort et bevisst valg for å unngå den japanske stilen på Dark Horse Comics Khitai - vi har fokusert mye på kulturen i det gamle Kina og Korea. Vi bruker også den siste Khitai Sourcebook av Mongoose Publishing som en kilde til inspirasjon. Og selvsagt er det et hav av kinesiske og koreanske myter og legender å tegne på og lage vår egen conanesque ta. Vil det bli noen ny musikk for denne utvidelsen? Ja, vi har beholdt tjenestene til den fantastiske komponisten av spillene originale lydsporet, Knut Avenstrup Haugen, som er å sette sammen en stor østlige tema lydspor .. Jeg tror det var ett av elementene i spillet at folk virkelig reagert bra også, så vi var veldig glad for å kunne få ham tilbake på bordet for ekspansjon! Hvor lenge har Funcom jobbet med utvidelsen? I en tidlig fase var det en veldig liten gruppe arbeider med konsepter og papir sone design på høsten i fjor. Vi hadde en mye fokus på den aktive spillet i fjor og tidlig i år, slik at kjernen teamet jobbet på konsepter og ideer i denne perioden. Så i begynnelsen av året vi flyttet flere personer ut på ekspansjon laget og startet fullskala produksjon. |
|
Jimca2 ! Du vet du må oppgradere PC-en når du måler spill i Seconds Per Frame i stedet for Frames Per Second
| |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · MMORPG · Next Topic » |









2:21 AM Jul 11