
| Regras | |
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| Tweet Topic Started: Jun 11 2015, 04:56 AM (18 Views) | |
| Millady Mallory | Jun 11 2015, 04:56 AM Post #1 |
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Maga Real
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Arena - Todas as lutas da Arena serão narradas por narradores oficiais, seguindo as Regras de Combate do fórum. Por isso, o combate só é considerado terminado quando o HP de um dos combatentes chega a 0, ou seja, o personagem é considerado morto. Contudo, não é preciso considerar que o personagem morreu de fato, mas isso fica a cabo de quem narra e dos envolvidos. Perder um combate nunca irá fazer um personagem morrer de fato, não importa o que aconteça. - O vencedor do embate poderá receber de 100 à 250 de experiência de acordo com o seu desempenho em combate. O perdedor ganhará sempre 50 de experiência, independente de como tenha perdido. Não há limite de quantos combates um usuário pode realizar, só não poderá realizar duas lutas ao mesmo tempo, já que por regra geral da IL, não é possível que o personagem esteja presente em dois lugares simultaneamente. - É permitido que os lutadores apostem entre si o dinheiro e itens de suas fichas. Quem ganhar, leva tudo. É possível também que usuários apostem em quem vai vencer, mas o tópico de aposta daqueles não envolvidos no combate deverá ser feito no OFF-Topic. Os itens daqueles que perderem a aposta serão removidos da ficha destes para a ficha daqueles que venceram. Se for notado que muitos combates são realizados pelos mesmos personagens para aproveitar a experiência/troca de itens, serão banidos da arena por tempo indeterminado. - Os embates entre grupos de missões também deverão ocorrer na arena. Podem ser feitos um ou mais tópicos dependendo da modalidade escolhida e de quantos usuários irão participar, mas, como sempre, não é permitido que um mesmo usuário poste em dois tópicos ao mesmo tempo. A experiência e itens ganhos seguem as mesmas regras acima. - Os cenários das batalhas na arena serão aleatórios, o GM responsável pela narração sorteará o local em que ocorrerá a luta. - Alguns cenários poderão causar efeitos nos personagens pois são criados como ambientes hostis. Assim, poderá ocorrer danos extras ou benefícios extras para os personagens de acordo com a localização sorteada. |
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