Welcome Guest [Log In] [Register]
TRÒ CHUYỆN
ẢNH NGẪU NHIÊN
ĐỒNG HỒ VÀ LỊCH
Add Reply
Ayane - The Female Tengu of Miyama Mountain
Topic Started: Nov 13 2017, 08:18 PM (279 Views)
Nhonzin
Member Avatar

Posted Image

Điểm Mạnh

Ayane là một nhân vật thuộc dạng Defensive (Phòng ngự phản công) Hoạt động tốt ở khoảng cách gần cũng như xa. Có Command Back Jump và Back Roll cực kỳ lợi hại thuộc hành mạnh nhất Game trong việc giữ khoảng cách để Whiff Punish và Out Range đối thủ

Posted Image

Tốc độ ra đòn nhanh, chỉ đứng sau một vài Char ví dụ như (Christie, Kasumi, Phase-4, Mai Shiranui và Pai Chan) nên có thể dễ dàng bắt nạt đa số nhân vật

Normal Move dài và khả năng giữ khoảng cách tốt nên đối thủ luôn phải dè chừng khi tiếp cận ở khoảng cách xa vì đòn của bạn có thể không với tới Ayane nhưng đòn của Ayane lại có thể chạm tới bạn. Giữ khoảng cách tốt nhưng tiếp cận đối thủ cũng tốt, là nhân vật Spacing duy nhất của game vì độ cơ động cao, nhân vật duy nhất tôi thấy cũng mạnh về Spacing là Ryu Hayabusa nhưng Hayabusa thì có phần liều lĩnh hơn.

Posted Image



Lối đánh thường thấy của Ayane là Bait và Punish, kiểm soát không gian của ván đấu và tận dụng cơ hội khi đối thủ tìm cách chạm được vào người Ayane, như nói ở trên. Đòn của họ không chạm tới mình nhưng đòn của mình chạm tới họ

Có nhiều đòn Poke mạnh, và High Crush cũng tốt không kém. Command Back Roll của Ayane và nhiều đòn của nó có những Frame Active ở trạng thái Crouching (Ngồi) nên cũng không có gì bất ngờ khi bạn đánh một đòn High mà Ayane không những né được mà còn tặng lại một cú Couter Hit cực đau

Nhiều String và Move có Tracking, Dame đầu ra cao (Kể cả Combo cũng như khi Throw) Nói như mấy người hay bào chữa cho Char Top Tier thì Ayane là Char Balance, cân bằng theo dạng là cái gì cũng có, vì cái gì cũng có nên lối chơi cũng có thể biến hóa. Tôi nói ở trên nó là Char Defensive không có nghĩa là nó chỉ có thể chơi theo lối thủ và Poke, đợi địch Whiff thì Punish, bạn hoàn toàn có thể đánh Ayane theo phong cách chủ động tấn công thay vì đợi địch lao đầu vào đòn của mình.
Nói Ayane có Mix Up mạnh thì cũng chưa hẳn là đúng. Một chuỗi đòn của không chỉ Ayane mà còn rất nhiều Char có thể là cực kỳ dễ đoán (Chơi game có tính đối kháng PvP thì việc để bên kia đọc được não của mình không bao giờ là vui cả) nếu đối thủ nghiên cứu về Char của bạn hoặc đơn giản là đánh với nhau đến chai cả mặt rồi.
Việc bạn ngắt nghỉ hợp lý (Free Cancel) có thể biến một String Un-Safe thành Safe vì bạn đã Free Cancel để không đánh ra cái Hit Un-Safe kia rồi. Mix-Up mạnh sẽ từ đây mà ra, Char có thể không mạnh về Mix-Up nhưng nếu kiểm soát bản thân tốt thì bạn sẽ tự khiến Char của mình thành một Char đáng sợ. Nói đơn giản một chuỗi gồm A (Safe) - B - C (Unsafe) thì bạn tự Free Cancel để nó thành một chuỗi dạng A - B - (Cancel) - A và thế là bạn an toàn.

Hãy tự kiểm soát chính mình thay vì đánh lặp lại mỗi chuỗi đòn mặc cho nó cực kỳ Un-Safe hoặc đối thủ đã đỡ được hết nó dễ như ăn kẹo sau đó phàn nàn rằng "Char của mình Un-Safe lắm" hay "Char đơn giản quá không đánh phức tạp được nên nó chỉ đánh được thế này thôi"

Điều tôi khá ưa thích của DOA ngoài cơ chế Tam Giác - Tác động của môi trường thì cũng chính là ở kỹ thuật Free Cancel. Nó làm cho mỗi người có một phong cách đánh khác nhau dù là chơi cùng một nhân vật, dù là những nhân vật có lối đánh không màu mè hoa lá như Hayate hay Momiji. Nhìn sang tựa Game Tekken khi đa số các Player chọn lối đánh phòng thủ - Whiff Punish dùng nhiều đòn Poke Safe thì DOA có lối chơi phóng khoáng hơn khá nhiều

Tóm lại thì chơi một Char như thế nào là tùy mỗi người tự sáng tạo và khai phá ra, không ai ép được người khác phải đánh thế nào, và cũng không cần thiết phải cố đánh giống ai cả, có chăng nên học tập một số cao thủ vì khi đã đi đánh Competitive đẳng cấp cao rồi thì họ thường chọn những gì hiệu quả nhất để làm. Hãy tự tìm hiểu và sáng tạo cho mình lối chơi khoa học nhất có thể. Nhấn mạnh từ KHOA HỌC, vì nếu đánh linh YOLO không hợp lý hay còn gọi là High Risk as Fuck and Super Low Reward thì kết cục không sáng sủa lắm đâu

Điểm Yếu

Khó làm quen với người mới. Khó để chơi theo phong cách hổ báo nếu không nắm rõ được đòn cũng như Stance của mình.
Nhiều String Unsafe, bạn sẽ không muốn cầu âu bằng cách đi cả dây đòn để bị Punish hay không kiểm soát được bản thân mà giơ lưng ra cho địch đánh

Cần kiểm soát không gian tốt để tối ưu hóa được Combo cũng như các đòn Poke tầm xa của mình. Dash trong Stance khá nhanh nhưng như ở trên cần kiểm soát tốt để không bị đánh trúng trước khi kịp làm gì. Kiểu Dash này cũng hay bị bấm thánh Roll (Không hề có lợi)

Đánh nhau ở khoảng cách gần Ayane có khá nhiều đối thủ mạnh như nói ở trên (Christie, Kasumi, Phase-4, Mai Shiranui và Pai Chan) vì đơn giản là đòn của bọn nó nhanh hơn. Khi đối đầu với những đối thủ này thì giải pháp khả dĩ nhất vẫn là giữ khoảng cách và tìm kiếm cơ hội, cũng không phải dễ dàng vì những nhân vật kia cũng là những Char có Normal Move tương đối dài và nhiều cách tiếp cận.

Neutral Game

Cách đánh Neutral của Ayane thường thấy là kiểm soát không gian và nhử đối phương. Cách thức thì có nhiều nhưng phương án thường thấy nhất là dùng những đòn sẽ thay đổi thế đứng của Ayane từ bình thường sang quay lưng (Back turn-Stance) :punch:: , :kick:: , :df:: + :hold:: + :kick:: , :punch:: :back:: :punch:: là những ví dụ điển hình nhất khi chúng thay đổi trạng thái đứng của Ayane sang quay lưng, tất nhiên tất cả chúng đều Safe on Block. Nói thêm là các Char khi quay lưng có thể dật về phía sau nhanh hơn để giữ khoảng cách. Nếu Ayane Player đã chủ động dật lùi lại từ trạng thái quay lưng thì hiếm có Move nào có thể vươn tới nó






Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nhonzin
Member Avatar

Công Cụ Để Kiểm Soát Không Gian

1) :kick:: 12 Frame High Kick. Range tốt, Tracking, một trong những đòn Poke tốt nhất cũng như để dồn Stun

2) :d:: :punch:: - 12 Frame Low Jab. Low Jab nhanh nhất và là công cụ để Keep Away. +0 On Hit

3) :df:: :punch:: - 15 Frame Mid Punch. Có Follow Up là Mid Punch và Low Sweep. :df:: :punch:: không có Track, :df:: :punch:: :kick:: cũng vậy, nhưng :df:: :punch:: :punch:: thì có. Cả 2 Follow Up trên đều có thời gian để Delay khá cao khiến đối phương khó phán đoán là Ayane sẽ dùng một trong 2 String trên hay là sẽ Free Cancel



Posted Image


Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nhonzin
Member Avatar



4) :df:: :hold:: + :kick:: - 19 Frame Mid Kick. Có Track, chỉ cần chúng là sẽ gây Ground Bound Hit (Đương nhiên là có Combo Free Dame kèm theo). -3 On Block. Một đòn có Range rất dài và Reward cao
Tatic thường dùng của tôi là :df:: :hold:: + :kick:: (Back Turn) | :back:: (Normal Stance) :back:: :kick:: | :back:: :punch:: (Combo) vì thường thì phản xạ của những người chơi khi thấy địch giơ lưng vào mặt mình thì sẽ cố gắng đánh trả lại chứ hiếm ai đỡ và ở trường hợp nêu trên thì đánh lại sẽ bị Whiff và Ayane có một Free Combo (Tatic trên vô dụng với Christie khi :right:: :punch:: của nó quá nhanh và dài, nếu chày cối thì sẽ bị dính Couter Hit)






Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nhonzin
Member Avatar

5) Back Turn :right:: :kick:: - Mid Kick trong lúc đang quay lưng. +0 On Block và +1 khi đỡ ở Max Range. Có Track và có một chút Push Back on Block. Nếu có Critical Stun, Couter Hit hay Hi Couter Hit sẽ đẩy đối phương vào trạng thái bất lợi Sit Down Stun/Ground Bounce và kèm theo đó là Guarantee :d:: :df:: :right:: :kick::

6) :right:: :right:: :kick:: :kick:: :back:: - 16 Frame, +1 On Block. Chiêu thức thường dùng để tiếp cận. Nếu muốn Rush Down đối thủ thì đây là công cụ chủ yếu. Nếu bị đỡ thì bạn vẫn +1 On Block và vẫn có thể tiếp tục gây áp lực bằng Back Turn :punch:: :punch:: (Nếu đối phương đánh Low bạn sẽ thua) hoặc Back Turn ↓P (An toàn hơn nhưng nếu đối phương là những Char có Mid Punch nhanh như Christie, Mai, Kasumi hay Phase-4 thì bạn sẽ thua và bị dính Couter Hit)






Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nhonzin
Member Avatar

Couter Hit Launcher

1) :back:: :punch:: - 15 Frame Mid Punch. Tracking, High Crushes (Thắng đòn High), Thắng tất cả các thể loại Side Step, công cụ chính để Whiff Punish
2) :up:: :kick:: / :up:: :kick:: :kick:: - 14 Frame High Kick. High Crushes.
3) :hold:: + :kick:: - 16 Frame High Kick. Tracking, hất tung khi Couter Hit hoặc Hi Couter Hit

Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nhonzin
Member Avatar

Guarantee Combo và Set Up

1) :back:: :kick:: - 16 Frame Mid Kick. Gây Sit Down Stun trong Neutral và Couter Hit, Ground Bounce trong Hi Couter Hit. Gurantee :back:: :punch:: , :back:: :punch:: + :kick:: , :right:: :right:: :kick:: , :right:: :right:: :kick:: :kick:: :back::
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nhonzin
Member Avatar

2) Back Turn :right:: :kick:: - Mid Kick trong lúc đang quay lưng. +0 On Block và +1 khi đỡ ở Max Range. Có Track và có một chút Push Back on Block. Nếu có Critical Stun, Couter Hit hay Hi Couter Hit sẽ đẩy đối phương vào trạng thái bất lợi Sit Down Stun/Ground Bounce và kèm theo đó là Guarantee :d:: :df:: :right:: :kick::


3) :back:: :hold:: + :kick:: - 13 Frame Mid Kick. Tracking, gây Limbo Stun ở Close Stance. Guarantee tất cả các Launcher Move. Có thể dùng để Poke tầm xa với Reward cao nhưng đổi lại thì cũng High Risk, ít người sử dụng vì Unsafe on Block












Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nhonzin
Member Avatar

Abare Move - When in Doubt Move

Nếu đối phương Delay String hoặc nhử bạn Hold quá nhiều thì dưới đây là một số Move High Crush có thể Mash. Tỉ lệ thành công cũng khá cao khi bạn loại được ra khỏi vòng chiến đầu đòn Jab nhanh nhất của họ

1) ←P - High Crush, hất tung khi Couter Hit và có Combo mì ăn liền kèm theo

2) →P - Đòn High Crush rất nhanh đưa Ayane vào trạng thái quay lưng với nhiều Mix-Up đi kèm. Thường thấy nhất là String →PK rất Safe và thường chỉ có thể bị Throw Punish trong góc

3) ↓P - Low Jab nhanh nhất Game. Có thể chen vào giữa Pressure của địch

Force Tech

Force Tech ở Mid Screen khi đối phương không Tech. Nhấn mạnh là chúng đều Unsafe nếu đối phương Tech

1) ↓ H+K = +18
2) Back Turn ↓K = +14

Okizeme

Ngoài Force Tech thì Ayane cũng có những Wake Up Game (Okizeme) khá tốt mà ở đây là Cross-Up. Cross Up không phải là thứ thường thấy ở Game đối kháng 3D. Với việc có Wake Up Kick thì phản xạ thường thấy của Game thủ là cứ đá một cái cho đỡ bí và ở đây Ayane có một công cụ khá tốt để trừng phạt phản xạ đó. Phương án đó là →P↗ bạn sẽ ngay lập tức nhảy ra sau lưng đối phương và nếu họ đã bấm nút từ trước rồi thì lúc này khi bạn ở sau lưng họ bạn sẽ có một bầu trời khoảng trống để tận dụng. Lúc này thì có 2 lựa chọn

1) ←P/Back Turn →P - Hất tung để làm Combo thôi
2) Back Turn ↓K - High Crush. Vì nếu bạn nhảy ra được sau lưng rồi mà thấy đối phương chỉ Wake Up thường chứ không dùng Wake Up Kick, bạn lo ngại họ đã Recover kịp mà nếu dùng phương án 1 ở trên thì sẽ bị họ đỡ được và Throw Punish, ↓K chính là lựa chọn an toàn hơn - Low Kick High Crush (Unsafe on Block). Còn nếu mà họ Hard Read đến mức đứng dậy hay Delay Tech để không dính Cross Up rồi đỡ dưới để Throw Punish thì đành chịu thôi

Đòn Lợi Frame (Frame Avantage)

1) ↓P - 12 Frame Low Jab, +0 trong Neutral Hit, +4 trong Couter Hit và trên đó

2) →→KK← / Back Turn PP→KK← - 16 Frame, +1 On Block

3) Back Turn →K - 15 Frame Mid Kick. Tracking. +0 On Block, +1 khi đỡ ở Max Range

4) ↓↘→H+K - 39 Frame Mid Kick. Tracking. Hơn 30 Frame thì hoàn toàn phản xạ được. Có thể Cancel. +23 On Block. Guarantee ←P và những đòn từ 13 đến 20 Frame

5) ↙P+K P - +5 On Block nếu bạn Back Roll ↙P+K đến tối đa

Movement Move (Lợi Thế Về Di Chuyển)

Một số Move di chuyển mà nhờ đó mà nói rằng Ayane là Spacing Character

Ayane có 2 thế chiến đầu Normal Stance (Như mọi nhân vật) và Back Turn Stance (Thế quay lưng) Ayane có rất nhiều Move để thay đổi qua lại giữa 2 trạng thái này. Nó vừa là lợi thế với những người nắm rõ Char vì có thể thay đổi qua lại để khiến kẻ địch bối rối và ở chiều ngược lại nó là bất lợi cho người mới chơi vì rất khó để giữ mình. Với tôi thì tôi cũng mất không ít thời gian để kiếm soát được hoàn toàn Ayane, vì nó khó không phải ở việc làm Combo vì dù Combo khó đến đâu thì làm mãi cũng sẽ làm được thôi còn di chuyển hay Footsie là những phạm trù nói đơn giản thì cũng có thể cho là đơn giản mà trừu tượng thì rất là trừu tượng. Khó mà ai có thể dạy người khác di chuyển hay Footsie, chỉ có tự mỗi người cảm nhận và tích lũy kinh nghiệm cho mình mà thôi

Hajin

↑P - Tiến lên phía trước, đưa Ayane vào trạng thái quay lưng
Back Turn ↑P/←(Công dụng đều giống nhau) - Dật lùi về phía sau, đưa Ayane về trạng thái bình thường


Ren-Soka

↙P+K - Command Back Roll. Né đòn High, Hurt Box bé lại. Ngoài ra có các Follow Up ↙P+K P, ↙ P+K K. Bấm ↙ P+K làm Ayane lăn về sau một chút còn giữ ↙P+K kéo dài khoảng cách lăn về sau của Ayane








Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nhonzin
Member Avatar

Ren-Shimo Oroshi

Back Turn↘ - Tôi thường dùng chuỗi →P↘ Xoay vòng trong trạng thái quay lưng. Né đòn High, Hurt Box bé lại và có rất nhiều thứ để Follow theo, thường là BT↘ PP/BT↘→K/BT↘(Free Cancel)




Furo

Back Turn→→ - Ayane thực hiện Back Dash về phía trước mà vẫn duy trì trạng thái quay lưng. Gọi là Back Dash nhưng thực ra là Ayane quay lưng và tiến về phía địch. Cũng có thể giữ tiến để lăn nhanh về phía trước (Không khuyến khích lắm vì rất dễ mất lái)

Fubu

↖P - Ayane nhảy về phía sau một đoạn rất dài. Có trạng thái quay lưng, công cụ tuyệt về để giữ khoảng cách và Foosite



Nguồn: vega_626 ( https://www.facebook.com/groups/DOA5VN/ )



Offline Profile Quote Post Goto Top
 
vega_626
Member Avatar

guide hữu ích zậy, chủ thớt tự viết à :)
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
Go to Next Page
« Previous Topic · THẢO LUẬN VỀ CÁC NHÂN VẬT TRONG DOA5 · Next Topic »
Add Reply