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Viewing Single Post From: Game de terror 'Silent hill' estreia no Nintendo Wii
israel_tannus
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Descrição da demonstração de Silent Hill: Shattered Memories com vários detalhes

Os detalhes de Silent Hill: Shattered Memories descritos abaixo foram relatados por Matt Casamassina da IGN, baseado em uma demonstração de 15 minutos. Casamassina falou que este pode ser o jogo third-party mais impressionante do Wii.

O discurso da Konami de que este jogo não pode ser considerado um remake nem um port, mas sim uma reimaginação do primeiro jogo, não é infundado. Logo na introdução do jogo isso já é notado. Apesar do início do enredo ser o mesmo do jogo de PSOne, com Harry batendo o carro e sua filha Cheryl desaparecendo, a apresentação do jogo é intercalada com cenas que se passam dentro de um consultório psiquiátrico. No consultório o jogador deve completar um questionário com várias perguntas de verdadeiro/falso, como "beber me faz relaxar", e "sempre escuto o sentimento das pessoas". O psiquiatra também fará outras perguntas oralmente, quando será possível responder com movimentos do Wii Remote simulando o movimento da cabeça ao dizer "sim ou "não".

Esta cena no consultório serve para ajudar a construir o perfil do jogador, o que irá influenciar o jogo inteiro. Entre as mudanças sofridas pelo jogo incluem o design da cidade, os personagens, como eles interagem com você, e muito mais. O jogo é construído de acordo com suas decisões, e durante todo o tempo ele estará monitorando as decisões do jogador. Por exemplo, ao entrar em um escritório vazio, se o jogador decidir procurar por um mapa imediatamente, o jogo o considerará mais prático do que se ele decidir olhar para uma foto de uma mulher primeiro.

Um exemplo de uma mudança bem visível no jogo é uma localidade que pode ser tanto um bar quanto um restaurante, dependendo das deciões do jogador. Na demo visualizada por Casamassina o local era um bar. Enquanto Harry conversa com a bartender sobre o acidente e sua filha, o protagonista percebe com surpresa que sua identificação indica que ele mora em Silent Hill, apesar dele não reconhecer a cidade. Por causa disso, a bartender pergunta se ele bateu a cabeça no acidente.

Harry procura por seu celular, que armazena todas as informações e ferramentas do jogo, e permite discar números, usar a câmera, checar mensagens, mudar as configurações do jogo, e mais. O aparelho é ativado com o botão menos (-) do Wii Remote. Na demonstração um representando da Konami discou 911 (número americano para emergências) e uma pessoa atendeu perguntando qual era a emergência, mas devido a alguma interferência ela não conseguia ouvir o que Harry dizia.

Um exemplo de utilização da câmera aconteceu em um parquinho infantil. Um dos balanços pareceu estranho comparado ao resto do local, e ao tirar uma foto dele, a imagem de Cheryl apareceu nele. Logo em seguida o celular recebeu uma mensagem de voz da filha de Harry, que dizia "Papai, estou machucada". Mensagens de voz serão recebidas com certa frequência para ajudar no enredo e para guiar o jogador.

A mudança entre cidade normal e cidade pesadelo acontece em tempo real, ao contrário do jogo original. Na demonstração, quando a cidade começou a se transformar, o celular de Harry tocou e ao atender, Cheryl gritou "Você tem que correr, papai! Você não pode lutar com eles! Corra!". E enquanto Harry corria, as construções começaram a se distorcer e mudar de formas, pilares surgiram do chão, a tela ficou mais escura, flocos de neve ficaram parados no ar... Casamassina descreve a situação como uma das mais impressionantes no console da Nintendo.

Ao correr para um beco escuro, seu celular começa a ficar com uma estática cada vez mais forte, que assim como acontecia no rádio no jogo original, indica que alguma coisa importante ou terrível se aproxima. Logo um monstro magro e deformado surge atrás de uma barreira de gelo, tenta alcançar Harry e ao perceber que não consegue quebrar o gelo, decide procurar outro caminho até o protagonista.

Como Harry não tem armas para atacar seus inimigos, o jogador deverá ser veloz e esperto para fugir. E os inimigos estão mais inteligentes, perseguindo o personagem por longas distâncias, utilizando portas, pulando cercas, e até se comunicando com outros inimigos. Quando Harry tenta pular cercas para fugir, é possível o inimigo puxar sua perna e derrubá-lo. Casamassina viu Harry ser derrubado de uma cerca três ou quatro vezes, e disse que talvez isso se torne repetitivo.

O jogo apresenta um dos melhores gráficos já vistos no Wii. Uma das opções mais impressionantes é a lanterna, que foi mapeada com perfeição no Wii Remote e ilumina com precisão praticamente tudo, inclusive gerando sombras em qualquer objeto, até flocos de neve. E ainda assim não há quedas no framerate.



fonte: http://www.wii-brasil.com/?sec=lernoticia&id=20722http://www.wii-brasil.com/?sec=lernoticia&id=20721
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