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| Enciclopedia Wii - Hardware; Tudo q vc sempre quis saber | |
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| Topic Started: 7 Dec 2007, 19:12 (1,219 Views) | |
| Vitor | 7 Dec 2007, 19:12 Post #1 |
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Antes conhecido com Revolution o Wii é atualmente o console de mesa mais popular no mercado atual. Embora ele seja desprovido de um poderoso procesador de gráficos, o wii pode proporcionar algo á mais a seus usuários, e é justamente esse algo a mais que faz com que o Wii seja o Sucesso que é hoje. E esse algo a mais se chama interatividade. O Wii é um console para todas as idades, e com uma gama muito grande de jogos, os usuarios podem ter certeza de que fizeram um ótimo negócio ao escolher o Wii. E com esse Tutorial espero sanar algumas dúvidas frequentes para os usuários e os futuros donos de Wii a sanarem suas dúvidas, quanto ao console. O processador do Wii, que é apelidado de "Broadway", foi desenvolvido em uma parceria entre a Nintendo e a IBM, que foi também a produtora do processador do GameCube, console anterior da Nintendo. Detalhes Freqüência: 729 MHz; Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec); Cache de instruções L1 de 32-kilobyte; Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte); Microprocessor superescalar com seis unidades de execução; Unidade DMA; Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado; Duas unidades de 32 bits de números inteiros; Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits); O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de performance. O Broadway é completamente compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube). Placa gráfica A GPU do Wii é fabricada pela ATI, e também é capaz de rodar instruções de Flipper e Splash (Ambos GameCube) Detalhes: Frequência: 243 MHz; Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s); Memória de acesso rápido: 64MB; DSP de áudio; Porta de entrada e saída; Memória 88MB de memória principal (24MB interno de 1T-SRAM e 64 MB externo de GDDR3 RAM) – GPU com 3MB de memória de texturas Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória. Outras características As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo: Leitor óptico que consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima de armazenamento é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados. Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória. Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo As interfaces inclusas são: Entrada para cartão SD "É recomendavel usar no Maximo o Cartão de 2GB pois os cartões com mais memória por enquanto podem vir a dar erros e perdas de dados. Controle sem fio 2 portas USB 2.0 Rede sem fio 4 portas de controle de GameCube 2 portas de cartão de memória de GameCube Saída AV Multi (analógica) Entrada no Wii Remote para o "nunchuk" (direcional analógico) e para o "controle clássico" (controle parecido com o de "Super Nintendo" para jogos do virtual console) Três modalidades de força: Ligado, Stand-by (WiiConnect24) e Desligado. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo. Mas o Coração do wii não esta no seu processador, na verdade ele esta em no seu controle, é justamente no Wiimote que se baseia toda a estrategia da Nintendo. Ele é um controle que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo. Além disso, ele conta com sistema de vibração (rumble) e um pequeno alto-falante que emite sons mais simples e próximos como o bater da espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus alvos têm os sons emitidos pela TV, dando a impressão do movimento da bala/flecha no ambiente. Também é possível desligar o videogame à distância, apertando o botão "Power" numa das extremidades do controle, sem precisar ir até o console para o desligar. O controle possui em sua extremidade uma base para que sejam plugados alguns periféricos, entre eles o mais famoso, chamado de "Nunchuk", possui os botões Z e C em formato gatilho, uma alavanca analógica e conta também com sensores de movimento assim como o Wii Remote. Para que o usuário não tenha que ir até o aparelho para mudar de jogador (player 1, player 2, player 3 ou player 4), existe também a opção de mudá-lo pelo próprio controle. Alguns jogos podem requerer o controle usado horizontalmente, assim como o controle do NES. Uma curiosidade: em algumas marcas de TV japonesas, o Wii Remote pode ser usado para aumentar ou diminuir o volume e trocar de canais. As características do Wii Remote (ou Wiimote) ainda incluem: Três sistemas de funcionamento: Apontador (função semelhante ao mouse), acelerômetros com três eixos (sensor de movimento), Botão LIGA/DESLIGA, botões, conectividade sem fio, LEDs indicadores, Retroalimentação tátil (Rumble), funciona com duas baterias AA alcalinas, porta de expansão para Nunchuk, controle clássico e e Wii-Zaper. O que vem na Caixa? Um Console Wii "Dãããã" Um Wiinote Um Nunchuk Uma Barra de Sensor Um cabo SD Um Cabo de força E o Jogo WiiSports "Q acredite em mim, você ainda vai jogar este jogo por meses a fio". Espero que com este tutorial eu tenha sanado algumas dúvidas sobre o console... Bibliografia. Wikipedia Wii.com |
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| JOKER | 21 Apr 2009, 04:32 Post #2 |
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bacana só poe uma nota que o Wiisports não vem incluso na versão japonesa do wii :D na caixa tambem vem um suporte pra deixar o seu wii em pé e um disco pra fixar na base do suporte e impedi-lo de cair
Edited by JOKER, 21 Apr 2009, 04:33.
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