Welcome Guest [Log In] [Register]


Bem vindo ao Wii Players Forum.

Você está vendo o fórum como visitante. Isso significa que você não pode utilizar algumas ferramentas e só pode olhar os tópicos . Registrando-se em nossa comunidade você vai poder vai poder usar todas as ferramentas exclusivas para membros do fórum, como postar no fórum, mandar mensagens, customizar seu perfil e muito mais.Registrar é simples, rápido, e completamente grátis!

Entre na nossa comunidade!

Se você já é um membro, logue-se para acessar todo o conteúdo:

Username:   Password:
Add Reply
Enciclopedia Wii - Hardware; Tudo q vc sempre quis saber
Topic Started: 7 Dec 2007, 19:12 (1,166 Views)
Vitor
Member Avatar

Moderadores globais
Antes conhecido com Revolution o Wii é atualmente o console de mesa mais popular no mercado atual.
Embora ele seja desprovido de um poderoso procesador de gráficos, o wii pode proporcionar algo á mais a seus usuários, e é justamente esse algo a mais que faz com que o Wii seja o Sucesso que é hoje.
E esse algo a mais se chama interatividade.
O Wii é um console para todas as idades, e com uma gama muito grande de jogos, os usuarios podem ter certeza de que fizeram um ótimo negócio ao escolher o Wii.
E com esse Tutorial espero sanar algumas dúvidas frequentes para os usuários e os futuros donos de Wii a sanarem suas dúvidas, quanto ao console.

O processador do Wii, que é apelidado de "Broadway", foi desenvolvido em uma parceria entre a Nintendo e a IBM, que foi também a produtora do processador do GameCube, console anterior da Nintendo. Detalhes

Freqüência: 729 MHz;
Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec);
Cache de instruções L1 de 32-kilobyte;
Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte);
Microprocessor superescalar com seis unidades de execução;
Unidade DMA;
Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado;
Duas unidades de 32 bits de números inteiros;
Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits);
O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de performance. O Broadway é completamente compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube).

Placa gráfica
A GPU do Wii é fabricada pela ATI, e também é capaz de rodar instruções de Flipper e Splash (Ambos GameCube)

Detalhes:

Frequência: 243 MHz;
Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s);
Memória de acesso rápido: 64MB;
DSP de áudio;
Porta de entrada e saída;

Memória
88MB de memória principal (24MB interno de 1T-SRAM e 64 MB externo de GDDR3 RAM) – GPU com 3MB de memória de texturas
Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória.


Outras características
As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo:

Leitor óptico que consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima de armazenamento é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados.
Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória.
Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo

As interfaces inclusas são:

Entrada para cartão SD "É recomendavel usar no Maximo o Cartão de 2GB pois os cartões com mais memória por enquanto podem vir a dar erros e perdas de dados.
Controle sem fio
2 portas USB 2.0
Rede sem fio
4 portas de controle de GameCube
2 portas de cartão de memória de GameCube
Saída AV Multi (analógica)
Entrada no Wii Remote para o "nunchuk" (direcional analógico) e para o "controle clássico" (controle parecido com o de "Super Nintendo" para jogos do virtual console)
Três modalidades de força: Ligado, Stand-by (WiiConnect24) e Desligado. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo.

Mas o Coração do wii não esta no seu processador, na verdade ele esta em no seu controle, é justamente no Wiimote que se baseia toda a estrategia da Nintendo. Ele é um controle que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo. Além disso, ele conta com sistema de vibração (rumble) e um pequeno alto-falante que emite sons mais simples e próximos como o bater da espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus alvos têm os sons emitidos pela TV, dando a impressão do movimento da bala/flecha no ambiente. Também é possível desligar o videogame à distância, apertando o botão "Power" numa das extremidades do controle, sem precisar ir até o console para o desligar. O controle possui em sua extremidade uma base para que sejam plugados alguns periféricos, entre eles o mais famoso, chamado de "Nunchuk", possui os botões Z e C em formato gatilho, uma alavanca analógica e conta também com sensores de movimento assim como o Wii Remote.

Para que o usuário não tenha que ir até o aparelho para mudar de jogador (player 1, player 2, player 3 ou player 4), existe também a opção de mudá-lo pelo próprio controle. Alguns jogos podem requerer o controle usado horizontalmente, assim como o controle do NES.
Uma curiosidade: em algumas marcas de TV japonesas, o Wii Remote pode ser usado para aumentar ou diminuir o volume e trocar de canais.

As características do Wii Remote (ou Wiimote) ainda incluem:

Três sistemas de funcionamento: Apontador (função semelhante ao mouse), acelerômetros com três eixos (sensor de movimento), Botão LIGA/DESLIGA, botões, conectividade sem fio, LEDs indicadores, Retroalimentação tátil (Rumble), funciona com duas baterias AA alcalinas, porta de expansão para Nunchuk, controle clássico e e Wii-Zaper.

O que vem na Caixa?

Um Console Wii "Dãããã"
Um Wiinote
Um Nunchuk
Uma Barra de Sensor
Um cabo SD
Um Cabo de força
E o Jogo WiiSports "Q acredite em mim, você ainda vai jogar este jogo por meses a fio".

Espero que com este tutorial eu tenha sanado algumas dúvidas sobre o console...
Bibliografia.
Wikipedia
Wii.com








Posted Image
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
JOKER
Member Avatar


bacana só poe uma nota que o Wiisports não vem incluso na versão japonesa do wii :D na caixa tambem vem um suporte pra deixar o seu wii em pé e um disco pra fixar na base do suporte e impedi-lo de cair :^^:
Edited by JOKER, 21 Apr 2009, 04:33.
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image

Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · Tutoriais · Next Topic »
Add Reply