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| [Análise]Gears of War; Análise Completa !! | |
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| Topic Started: 11 Dec 2007, 12:02 (345 Views) | |
| Masamune | 11 Dec 2007, 12:02 Post #1 |
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Homer's Drunken Fist Student
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![]() Bem, chegou a hora de analisarmos o lançamento mais esperado do ano (ao menos, com maior hype) para o Xbox 360. Se você não viu, veja, se não jogou, jogue, pois provavelmente este é o jogo de tiro mais cinematográfico feito até hoje. Colocando o jogo e não apertando nenhum botão, será mostrado um pequeno (mas instigante) trailer contando rapidamente a história do jogo. Apertando Start, temos um menu bastante objetivo, sem perda de tempo.No Gears of War existem algumas customizações que podem ser feitas antes de começar propriamente a batalha pela libertação de Sera. Navegar por entre os menus do jogo é fácil e interativo, enquanto você altera os menus rola de fundo um "protetor de tela" bem bacanudo, com o símbolo da equipe COG -estático- e uns efeitos animados de fogo, com muito vermelho e preto. O loading do jogo é rápido, e mesmo nas partes "cut-scenes" (totalmente com tomadas dignas de Hollywood) o game não deixa a peteca cair, tornando a experiência dinâmica, sem interrupções enfadonhas e desnecessárias que poderíam tirar a tensão que o game promove. Espetaculares, simples assim. Nenhum outro jogo da história dos videogames mostrou algo tão bem feito, tão bem detalhado, e com tamanho cuidado de ambientalização como fora mostrado em Gears of War. Iluminação coerente, expressando uma veracidade ímpar tornam GOW quase uma CG jogável, e por diversos momentos se têm a impressão de que você está participando - como protagonista - de um filme de ação e terror.Um aspecto que devemos enaltecer foi o cuidado que a Epic teve com "as fases" do jogo, pois elas são cheias de detalhes, dando veracidade às cenas. Rachaduras nas paredes, sofás rasgados e velhos (quase dá para sentir o cheiro do mofo), rochas, carros destruídos, explosões convincentes, balas traçantes, além da movimentação CNN CAM quase que real, fazem de GOW um colírio para os olhos, e agradando mesmo aqueles que não curtem jogos do gênero. Não devemos deixar de comentar também a violência empregada no jogo. A cada tiro certeiro, litros de sangue voam dos inimigos, e se você acertá-los com armas de precisão na cabeça, poderá vê-las explodindo em uma bola vermelho-arroxeada, com um crânio caindo ao seu redor. Uma visão terrivelmente bela, e estranhamente macabra. Utilizando shotgun (escopeta) próximo dos adversários, o mesmo será destruído completamente, sobrando pernas e braços para todo o lado. Se essas cenas já deixaram seu pobre estômago embrulhado, então espere para ver o que acontece quando uma pequena (mas letal) moto-serra acoplada em uma metralhadora é capaz de fazer nos inimigos em curto alcance. Você simplesmente fatia seu algoz em um efeito capaz de fazer inveja até aos piores filmes do gênero. Esguichos de sangue voam na tela, e depois escorrem, dando a impressão de que você REALMENTE é quem está fatiando o inimigo (um efeito interessante, pois o jogo é em terceira pessoa, mas os esguichos não molham apenas o personagem, e sim você). Temos também o movimento denominado curb stomp, que consiste em literalmente esmagar a cabeça de um inimigo que agoniza, com os pés. Tal cena foi imortalizada no filme "Outra história americana" (com Edward Norton), e assim como a cena da moto-serra é de grande apelo visual, além de ser extremamente violenta. Se os gráficos são espetaculares, os efeitos sonoros e músicas são perfeitos. Músicas orquestradas não apenas dão o clima épico das batalhas, mas também ajudam a "criar o clima" quando algo de sombrio está para acontecer. Cada arma têm seu som característicos, e as explosões farão seu subwoofer tremer (achei que Ghost Recon: Advanced Warfighter fosse o jogo que mais faria meu subwoofer se sacudir, mas Gears of War ganhou nesse quesito). Para os que têm a versão de colecionador, dá gosto observar o empenho dos dubladores (o dublador do personagem Cole é tão grande quanto ele, além de ser jogador de futebol americano) e de toda a equipe em trazer músicas e efeitos tão convincentes. São jogos como esse que demonstram que cada vez mais os jogadores necessitarão, para uma experiência gamística plena, de equipamentos multi canais, como os home theaters (5.1 / 6.1 e 7.1), ou ao menos um bom aparelho de som (micro-system) plugado ao console. Tático, porém prático... essa é a definição para os controles do GOW. Talvez muitos tenham torcido o nariz quando o produtor CliffyB anunciou que em nada adiantaria sair feito louco atirando para todo lado no intuito de acabar com seus inimigos, pois tal atitude fatalmente levaria Marcus e sua equipe a morte certa. No jogo, utilizar bem o cenário como cobertura é obrigatório (ainda mais nas maiores dificuldades), e para isso você utilizará apenas o botão A. Com o botão A, você escorrega até o mais próximo ponto de cobertura (desde que esteja relativamente perto do mesmo, é claro). Acionando o controle analógico para o lado escolhido, um pequeno desenho aparecerá na base da tela, mostrando qual movimento seu personagem realizará quando você pressionar novamente o botão A. Tudo fácil, e extremamente intuitivo e em poucas horas já se têm o domínio do personagem e de suas ações. O A também permite que seu personagem execute uma manobra evasiva, pulando e fazendo um rolamento para a direção que você escolher (excelente para quando você estiver cercado de inimigos, ou estiver com pouca energia). Quando pressionado e segurado, o botão A traz o famoso efeito CNN CAM, efeito esse que consiste na corrida do jogador e da câmera, que vai logo atrás filmando a ação. Esse efeito é um dos mais impressionantes do jogo, e salvo engano, nunca fora utilizado em nenhum outro jogo. Embasbacante. O botão X é usado para ação (abrir portas, pegar munição, etc), e o Y é solicitado quando o jogo necessita de atenção, ajudando a desenrolar com a história, além de certa forma guiar Marcus e sua equipe para uma ação pré-programada. Ao pressionar o botão B, o ataque melee é ativado, onde se você estiver com uma arma (que não seja a Lancer Assault Rifle) poderá dar coronhadas com a mesma, causando danos no adversário que estiver próximo de você. Caso esteja com a Lancer, sua moto-serra será ligada, e pressionando o gatilho direito (utilizado para disparar), fatiará o pobre inimigo mais próximo. O gatilho esquerdo aproxima o personagem, tornando a mira mais precisa e eficaz, e se estiver portando algum tipo de pistolas ou sniper, caso você combine o gatilho esquerdo + clique do analógico esquerdo, terá um efeito super zoom (sniper) e maior aproximação do inimigo (pistola). O gatilho esquerdo dispara suas armas, ou atira uma granada (caso você eteja equipado com ela). O botão LB (botão do ombro do controle) avalia a condição do seu esquadrão (tanto de saúde, como direção onde ele se encontra), e o botão RB recarrega sua arma. O jogo não disponibiliza uma barra de energia, e sim são utilizados símbolos (do COG) que divide-se em 3 níveis de ferimento: • Wounded: Aqui, o símbolo aparece de forma imcompleta na tela, e mostra que você está sendo atingido. • Dying: Quando o símbolo se torna cada vez mais completo, significa que você continua sendo atingido, e que deve procurar cobertura para que possa recuperar-se dos ferimentos o mais rápido possível. • Dead: Quando o símbolo do jogo se completa (caveira envolta pela engrenagem) significa que você está morto. Tanto no online cooperativo quanto multiplayer, você poderá ajudar um companheiro extremamente ferido, mas o tempo é escasso e você deve ser bem rápido, caso contrário, ele morre. Para realizar tal ação, aproxime-se dele e pressione o botão X e pronto, ele estará novamente em combate. ![]() Os modos de jogo disponíveis são: • Campaign • Versus • Achievements • Options Vamos destrinchar cada um deles: • Campaign Aqui você escolhe como jogar toda a campanha do jogo seja sozinho (single player) ou com um amigo (split screen). Poderá também entrar em uma sala previamente criada (join a coop game), ou criar a sua própria, convidando algum amigo para juntar-se a você nessa terrível batalha pela liberdade da raça humana (opção denominada host game) • Versus Se jogar em dupla é bacana, que tal juntar até oito pessoas para guerrear virtualmente entre Locust x COG ? É nessa opção que você escolhe criar um modo de combate entre duas equipes. Caso queira linkar alguns Xbox 360, use a opção system link, porém se deseja jogar pela Live, você terá que usar a opção: Xbox Live Ranked Match (que permitirá que você participe de partidas ranqueadas), ou Xbox Live Player Match, onde o que manda é a diversão sem stress. • Achievements Clicando em achievements, você poderá acompanhar quais os tipos de conquistas disponíveis, e quantos pontos você já liberou. Lembre-se que existem pontos que só são liberados em coop, e outros apenas em multiplayer. Uma dica: Durante o jogo, você por diversas vezes encontrará o símbolo da COG (caveira vermelha envolta por uma engrenagem) pintado em determinados locais. Pois bem, procure por COG TAG´s, pois esse símbolo é justamente para indicar que medalhas estão por perto. São ao todo 30 CT espalhadas pelo jogo, o que lhe dará direito a algumas conquistas. • Options Como todo jogo, nessa seção você ajusta o controle, aspectos da imagem (cor, contraste), além de som, além da inclusão ou não de legendas. Existe também a seção credits que mostra os desenvolvedores do jogo, e agradecimentos dos mesmos. Fora o coop clássico pelas fases do jogo, temos no modo multiplayer três opções de jogo: • Warzone - Formando 2 times, guerrear é a tônica, e ganha o time que conseguir eliminar completamente o time adversário; caso algum adversário sobreviva, o jogo será considerado empatado. • Assassination - Um time terá um líder (na parte da COG, obrigatoriamente o Coronel Hoffman, e na parte do Locust o General RAAM), e neste modo, o objetivo é eliminar o líder, não necessariamente os outros soldados. O jogador que conseguir eliminar o líder do outro time será, na próxima jogada, o líder do seu próprio time, algo como um prêmio por ter assassinado o líder inimigo. Apenas o líder de cada time poderá neste modo pegar as armas disponíveis na fase, liberando assim depois as mesmas para o resto do time, tornando o jogo bem tático e emocionante. • Execution - Matar bonito, essa seria a melhor definição para este modo. Curb Stomp, headshot sniper e chainsaw matam o atversário instantaneamente, porém, se o mesmo estiver caído esvaindo em sangue, tiros não terão efeito. Shotguns, em certos momentos, também fazem o serviço. O ideal é tentar eliminar o inimigo o mais rápido possível, utilizando táticas agressivas logo no início das partidas. O aspecto ruim do modo online está na criação das salas, pois os mapas não podem ser escolhidos e trocados no momento em que o host desejar, salvo se ele sair e criar outra sala. Não deu pra entender o porque disso, já que games como Halo 2, Ghost Recon, e diversos outros permitem que o host mude os mapas e a forma de jogo quando quiser, sem que para isso tenha que criar outra sala. Pontos Fortes - Gráficos de cair o queixo, nunca antes vistos em consoles - Som espetacularmente bem feito e convincente - Jogabilidade dinâmica e intuitiva - Modo história com co-op (deixando o companheiro entrar a qualquer momento do jogo) - Chainsaw e curb stomp são realmente muito divertidos Pontos Fracos - As marcas dos projéteis somem do cenário após alguns segundos - Corpos dos inimigos somem após alguns segundos - Corpos dos inimigos mortos perdem a física ao serem tocados (ficam leves como plástico) - Co-op e multiplayer com alguns defeitos (já citados acima), além da relativa baixa disponibilidade de jogadores on-line simultâneos (4x4 é muito pouco para um jogo como esse) |
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| Alegtoons | 11 Dec 2007, 12:07 Post #2 |
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Administrador
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Parece ser um jogaço. Talvez algum dia eu jogue. |
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http://www.wiiplayers.hpg.com.br | |
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| sjogo | 31 Aug 2008, 09:28 Post #3 |
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Jogaço?Esse jogo é mais que isso, é quase perfeito.Cara, eu era tao vicio nesse jogo que ja zerei fazendo de tudo, peguei todos os cog tags, zerei em todos os nievis, e agora to tentando zerar no co-op com meu amigo.É muito show, caso alguem tenha xbox aqui, pode colocar na lista porque é MUUUUUUITO bom. Se alguem tiver uma maquina de pc boa, é até jogo pegar o gears pra computador, só que partircularmente acho que no xbox é beeeeeeem melhor.No pc tem algumas travadinhas ( mesmo eu tenho configuraçao maxima ) e tambem tem muito bugzinho irritante. |
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