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| Street Fighters IV; Tópico Oficial * | |
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| Topic Started: 6 Feb 2008, 12:27 (169 Views) | |
| yashiro | 6 Feb 2008, 12:27 Post #1 |
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. Terremoto
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![]() Street Fighters IV '' Aqui você saberá tudo sobre o jogo que possivelmente bombe no ps3 '' ----- Como começou? Bom,tudo comçou com as informações do FighterBro(Ainda usuário),trazendo inéditas informações de um quarto jogo da série através da rádio Americana do site Shoryuken,o Alpha ISM,apresentado pelo Bunkei,que entrevista varias pessoas envolvidas com jogos de luta: Artistas,competidores,etc. "Street Fighter 4 – Notícias sólidas da Capcom: Todas as informações foram divulgadas originalmente por integrantes do staff da Capcom, embora respeitando os termos confidenciais sob contrato (vide próxima mensagem) Street Fighter 4 – Características: Data para provável lançamento: Até o Natal de 2008 Gráficos: O objetivo do líder de produção é fazer gráficos como em um filme de alta qualidade em High Definition, idealmente 1080 pi . Esta é uma quantidade de linhas superior à das TVs atuais, de acordo com a entrevista. A idéia é fazer gráficos nunca antes vistos em 2D, para que o jogo volte a “pegar”, inclusive nos arcades. Para ter uma idéia, Super Turbo tem pouco mais de 200 di e GG tem 480...A equipe de produção acredita que estes gráficos de alta definição podem ser a “revolução” que vai atrair as novas gerações para o game. Também há projetos ainda não aprovados para relançar diversos games da Capcom com novos gráficos de alta definição. Opção: A outra alternativa em estudo pelos produtores seria fazer gráficos em 3D, com movimentação 2D. Seria mais ou menos o conceito do Street EX, mas “sem ser terrível” (citação do líder de produção da própria Capcom). Os gráficos, em 2D ou 3D, prometem ter qualidade inédita em games de luta. O maior objetivo não é somente agradar aos veteranos, mas também atrair as novas gerações. Modo 1 Player: Este game deverá ter um modo 1 player de altíssima qualidade, e este modo deve ensinar o jogador a jogar. Alguns itens planejados: - Boa história - Modo de treino similar ao Virtua Fighter (se possível mais divertido). Virtua Fighter ensina desde as jogadas mais simples até as mais complexas em missões que são quase um livro-texto. O game também vem acompanhado de vídeos de jogadores de alto nível para uma melhor compreensão das explicações e suas utilidades. - Um objetivo final é tornar o aprendizado ainda melhor que no Virtua Fighter, como no game God of War. O jogador teria algo legal para fazer e iria aprendendo conforme avança nestas missões, sem nem perceber que está “estudando” o game. Jogo online: Já existe tecnologia disponível para um jogo online fluente, sem comer frames, desynch, e todas aquelas características dos emuladores amadores. A equipe de produção acredita ser possível realizar um modo online no qual desynchs e afins sejam raríssimos, e no qual games EUA vs EUA ou Japão vs Japão teriam lag máximo de um frame. Insuficiente para torneios, mas com respostas rápidas o bastante para a absoluta maioria dos jogadores. Controles: Esta talvez seja a parte mais polêmica. De acordo com grupos de foco e pesquisas por observação realizadas pela Capcom, o jogador que não cresceu jogando fighting games os rejeita porque os movimentos são muito difíceis. A idéia do líder de produção é realizar movimentos muito simplificados, talvez até mesmo como frente + botão para o lançamento de um projétil. Toda a profundidade dos games mais tradicionais em estratégia e timing seria preservada, mas a execução de movimentos seria simplificada ao máximo. A justificativa é que a execução não é fundamental ao game (imagine um game de xadrez no qual fosse preciso arremessar o bispo na casa certa como uma pedra de amarelinha; provavelmente seria meio irritante perder porque o arremessou na casa errada, e é assim que muitos novatos se sentem) A opção menos ousada que ele discutiu seria ter 2 opções; uma para os jogadores tradicionais/hardcore e a outra com comandos simplificados, algo como câmbio manual e automático em games de corrida. Ou mesmo como um Easy Mode mais funcional. Testes Alpha longos e profundos com jogadores top: A mera emulação de Super Turbo no CCC2 já foi bem testada. O tutorial, desenvolvido por David Sirlin e editado por NKI, teve a ajuda de Daigo e Kuni do Japão. O game foi testado em alto nível até mesmo no desafio EUA vs Japão no qual o Alex Wolfe venceu o Daigo para confirmar seu título de melhor do mundo. Estes e outros jogadores deverão ajudar, talvez até mesmo no design do game. Alex Valle, que eliminou Daigo de 2 games no Evo deste ano, propôs a formação de uma comissão somente de jogadores para ajudar a aperfeiçoar e aprofundar o produto final. A comissão pretende convidar Tomo Ohira, um americano que de acordo com Kuni do Japão e outros é o melhor jogador da história do World Warrior (Kuni veio aos EUA e apanhou dele no topo do game), e Jeff Schaeffer, outro que arrebentou Daigo (desta vez no Hyper Fighting) para combinar a experiência de experts em diversos games da série. Dois jogadores top já estão envolvidos no projeto desde o início, e um deles é o líder de produção. Após todos os testes alpha e possíveis reformulações, aí sim Street 4 beta seria disponibilizado para diversos arcades por algumas semanas ou meses, em busca de mais feedback. Com toda essa preocupação, a versão final promete ter jogabilidade profunda, sólida e, claro, divertida. Parries: Ambos os jogadores top que provavelmente estarão diretamente envolvidos neste projeto da Capcom (Sirlin e Seth Killian) NÃO CURTEM 3rd Strike, principalmente pelo sistema de parries. Sirlin sobre o game: “ total lack of focus on controlling space (parries ruin the positional games common in fighting games), and generally simplistic engine make it a bottom-of-the-barrel offering” Parries, para ele, tendem a arruinar as noções de posicionamento e controle de espaço, maculando Street em sua essência. Isto significa que, salvo forte reação dos testers alpha e beta, há boas chances de que Street 4 não tenha parries, e seja taticamente mais parecido com Super Turbo ou Alpha 2 do que com 3rd Strike. Sirlin também despreza CvS2, que considera um tédio. Ambos declararam grande admiração pela engine do Marvel, mas esta definitivamente não será aproveitada neste game (tem outro pra isso), o que pode tranqüilizar os puristas. Sirlin gosta muito de GG e pode possivelmente adaptar algumas características do game para o novo Street. Apesar do desgosto por parries, ele declarou também querer um “efeito wow” para atrair novatos, ou seja, algo que possa gerar publicidade gratuita após uma grande exibição, como os parries do Daigo. Assim, uma versão alternativa do sistema de parries não está descartada. Eu mesmo pretendo sugerir um sistema que leia parries somente a partir do segundo hit de uma seqüência, e somente contra golpes que dão dano na defesa ou algo similar, para levarem em consideração junto a outras sugestões. O resumão para STREET 4 é isso aí: - GRÁFICOS MONSTRO - GAME ENSINA A JOGAR DURANTE A NARRATIVA DO “STORY MODE” - BOM JOGO ONLINE - CONTROLES MUITO FÁCEIS - JOGO MAIS TESTADO QUE QUALQUER OUTRO DE LUTA ATÉ HOJE - NATAL DE 2008 --------- A confusão: Após as imagens e informações terem sido reveladas antes da revista EGM,o site blogeek acabou sendo fechado com uma mensagem curiosa,sobre supostas ameaças,segundo o autor do blog. Provavelmente liberadas de fontes da EGM Brasileira..será? A mensagem pode ser lida abaixo: O bicho pegou pro nosso lado. A intenção não era prejudicar ninguém. Como todo os sites e blogs de notícias, nossa intenção era apenas passar informações o mais rápido possível para os que se interessam por determinado assunto. Apenas para esclarecer, não tinhamnos contrato de NDA nenhum, e muito menos invadimos qualquer coisa que seja da Ziff Davis para conseguir as imagens. Uma fonte veio e nos passou algumas informações e duas fotos, e nós publicamos. Embora ainda achamos que não devemos fazer isso, pedimos desculpas a quem quer que tenha sido prejudicado por essa história. A Ziff Davis continua nos ameaçando, e estamos com medo, é claro. Por enquanto, é isso. Informações liberadas pelo blogeek: O 1up revelou hoje algumas informações básicas sobre a tão esperada seqüência da série de luta mais famosa do mundo. Na verdade, foi pouca coisa: uma screenshot e apenas a confirmação de que o jogo é em 3D, mas com jogabilidade totalmente 2D, além de afirmar a presença de Chun-Li e Dhalsim - além de Ryu e Ken, claro. Porém, nós aqui do Blogeek conseguimos algumas informações extras! Isso mesmo. Acredito que o pessoal do 1up também deva saber dessas coisas (afinal, eles jogaram o game), mas deve ter deixado para a próxima EGM. Mesmo assim, veja o que descobrimos: * Os gráficos não são lá muito parecidos com os daquele teaser que todo mundo viu tempos atrás. O jogo ainda é bonito, mas não tem aquele estilo todo. nada de resquícios de tinta ou coisa parecida. A direção de arte é interessante. Diferente de outros games de luta poligonais, SFIV não pretende ser foto-realista. * Street Fighter IV roda a 60 frames por segundo. * Street Fighter IV terá um modo online. * O jogo se passa depois de Super Street Fighter II e antes de SFIII. A parte boa disso é que o elenco de lutadores será basicamente composto mais por personagens antigões e alguns totalmente novos - aparentemente, o elenco está com duas mulheres novas até agora. Parece que não teremos personagens de SFIII. * O cenário que você viu na imagem do 1up, caso não tenha percebido, é o cenário da Chun-Li em SFII. * O excelente sistema de Parry de SFIII não existe mais. O novo sistema parece ser chamado de Saving ou Revenge (não estamos muito certos quanto ao nome). Não sabemos ao certo como funciona, apenas que envolve cancelamentos. No entanto, sabemos que, além da barra de Super, teremos outra para ativar o Saving/Revenge. * Além dos Supers (que ainda não estão definidos se seguirão o modelo de Super Street Fighter 2 Turbo ou SFIII), teremos também os Ultras, que despejam um seqüência automática de vários golpes. É quase um Custom Combo… sem ser Custom. * Shen Long pode finalmente aparecer em Street Fighter IV. Não é brincadeira. * As plataformas realmente não estão definidas. Mas, assumindo que haverá modo online, é claro que podemos assumir que Xbox 360 e PS3. Uma versão arcade, sem modo online, deve estar disponível também, e inclusive nossa fonte disse que o time está pensando em uma versão de testes para os arcades japoneses até a metade de 2008. E é isso. Esperamos que tudo que está aí esteja correto, ainda não estamos acostumados com essas notícias sem fontes oficiais. O jeito é esperar a próxima EGM americana, que chega ainda esse mês, para termos mais informações sobre Street Fighter IV. Sobre o caso Ziff Davis (Diretor da EGM) Vs o site Brasileiro Blogeek,leia mais: - http://www.rodrigoflausino.com/blog/ainda-...vis-vs-blogeek/ - http://noreset.wordpress.com/2007/12/08/no...lemica-de-sfiv/ Bom,assim como é aquela frase: "Em um mundo capitalista.." , todo mundo corre contra o tempo para aparecer com novidades que podem balançar um certo cenário..brigar pelo seu espaço,e o individualismo para alcançar certo status.E os games concerteza não estão longe disso.Competitividade para todos os lados,a sobrevivência é competir , mesmo que a idéia seje: 'Play For Fun'.O seu lazer não esta longe de competição. ------- O Sistema: Aqui vai uma tradução do usuário singarou[fórum Meia Lua]sobre o sistema,comentado na EGM: Revenge: barra de 4 níveis que enche quando se recebe dano. Saving: Uso de um nível, Soco Forte + Chute Forte. Só pressionando o personagem usa um ataque especial que tira boa energia e é invencível. Se vc manter pressionado os botões, o golpe pode ser carregado para uma versão mais poderosa e indefensável, mas que consome 3/4 da barra. Fora isso a barra Revenge também pode ser usada para efetuar os EX moves (movimento + dois botões de soco ou chute). Esses EXs podem ser cancelados em outros movimentos. Ele dá como exemplo um EX Hadouken cancelado em dash, que por sua vez é cancelado em um EX Shoryuken, cancelado em outro EX Shoryuken. De acordo com ele (Ono), esse será o coração da gameplay. Os Ultras são feitos com o comando do Super do personagem, mas com 2 botões. Gastam toda a barra Super, + um nível de Revenge. Só comentaram que o personagem sai dando uma saraivada de socos e chutes, ou seja, não necessariamente é uma versão "SDM" do Super. E é nesse momento que a tela fará seus zooms e rotações, para adicionar dramaticidade, rs. Fora isso tem umas notas de rodapé: O que o jogo terá: -Supers -Ultras -Taunts (Soco médio + Chute médio) -Quick get-up (baixo + chute no momento da queda) -Saving -EX Specials O que está fora: -Parries -Alpha Counters -Tech rolls -Custom Combos -Air Blocking -Air Fireballs" ------- Informações traduzidas da EGM: "- Yoshinori Ono (Street Fighter Alpha e Street Fighter III) está produzindo o game. - Lutas Online estão planejadas com potencial para microtransações tal como novos personagens e estágios. - O gameplay permanece em 2D, mas com elementos 3D. - O jogo roda a 60 quadros por segundo. - A câmera não se move. - Estão tentando colocar tantos lutadores de Street Fighter II quanto possível. - O game acontece depois de Street Fighter II Turbo e antes de Street Fighter III. - Os controles serão tradicionais. - O jogo será mais agressivo baseado em atacar e defender. - O produtor não decidiu as plataformas ou se haverá uma versão arcade. A versão testada rodava em um PC. - Ono não quer fazê-lo exclusivo. Ele quer o game no maior número de plataformas possível." -------- Imagens: Circulam por toda Internet assim como qualquer novidade bombástica.Então,reveja,ou se não viu,é a sua chance: -------- Videos: [youtube=DYkSubWRow4] [youtube=SGXvZKKx8XU] [youtube=udl8KCiLA-8] |
| Knowledge. | |
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| Alegtoons | 6 Feb 2008, 12:31 Post #2 |
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Administrador
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Ótimo tópico! Parece que sai ser mesmo um jogão. Mas espero que a capcom trbalhe muito bem mesmo nele, apra não estragar a franquia. |
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http://www.wiiplayers.hpg.com.br | |
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| yashiro | 6 Feb 2008, 13:22 Post #3 |
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. Terremoto
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Novos personagens de SF IV Confira os personagens que estárão em SF IV - http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.ht...ind=&ftext= Fonte:forumfighters ----
Acho que a capcom não vai estragar nesse jogo estão fazendo faz um tempo. O único SF que estragou mesmo foi o EX do playone. =S Horrivel aquele jogo. See Ya! |
| Knowledge. | |
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| Mark | 12 Mar 2008, 23:35 Post #4 |
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Muito Bem Yashiro !! ADD Na Lista de Destacados ;D |
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| cesarloose | 14 Aug 2008, 14:58 Post #5 |
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Ótimo tópico mesmo! Agora é só aguardar... |
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