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Charazay.Manual y detalles
Topic Started: Jan 19 2007, 09:44 PM (2,501 Views)
Alexferrol
Unregistered

Manual:
Bueno, el juego no deja de ser un manager como puede ser el Hattrick o el CCF.
El objetivo gestionar economica y tacticamente el equipo.
Para ello tienes que ser el entrenador, sacando canteranos, haciendo la alineacion y tactica fichando, vendiendo, todo ello con un criteiro para cuadrar las cuentas.
En primer lugar vamos a ver los tipos de jugadores:
Bases- escoltas PG-SG
Las skills necesarias son
Velocidad
Defensa
Dribling
y en menor medida pase
Se debe tener en cuenta la altura, hasta 180 +/- base y hasta 190 o asi SG
Mas puede varias..mi SG mide 200cm
Los aleros
Defensa,Velocidad,Dribling, y rebotes y FTW seria una mezcla entre escoltas y pivots
Ala Pivots
Vel,Def,Reb,Ftw
Pivots
Def,Ftw,Reb

Siempre has de buscar el equilibrio entre los skills, nunca que esten demasiado inflados, y menos en tiro, cosas habituales entre novatos.

Los rookies se deben sacar toda la semana, si se puede 200K o incluso vale 100K, se puede vender y hacer cantera.

Luego tienes mas opciones, Health Center paa equiparar el peso/altura y el developement center para dar experiencia a los rookies...

La táctica es importante, permanece siempre constante para todos los partidos salvo que la cambies, puedes dar la posicion y las órdenes.
Defensa: agresivo etc.. Solo la uses con skills altos, 9 o mas ya que sino hacen demasiadas faltas.
Ataque: Idem, pueden fallar en exceso.

Luego tienes tirador y pasador... sólo ponlo claramente para tiradores buenos, para dar juego a los aleros (que de por si juegan poco) etc...
Eso a gusto del consumidor.

Para fichar y vender esta el Transfer Market, es algo jodido buscar precios pero bueno, por norma general a ppio de la temporada estan muy muy altos y ahora a final mas barato.La causa es que solo tienes 10 fichajes anuales y no se puede vender a un jugador fichado este año,
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Alexferrol
Unregistered

Importancia das skills na hora de ser defensvas ou ofensivas por posto



Quote:
 
Skills Offensivas
PG - dribbling, passing, speed
SG - dribbling, speed, passing
SF - speed, dribbling, passing, footwork
PF - footwork, speed, dribbling, passing
C - footwork, speed, passing
Skills Defensivas
PG/SG/SF - defense, speed
PF/C - defense, speed, footwork
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Alexferrol
Unregistered

Serie de preguntas que contesta brillantemente Tangalanga(selecionador absoluto español) en el foro mundowil (recomendable si os mola el juego)


1.- ¿Es cierto que un atacante superará a su defensor si la suma vel+dri es mayor que la def+vel del defensor?

No es cierto. Influyen muchas más variantes que eso, la altura, el BMI, la experiencia, la fatiga, el factor cancha, las ayudas en defensa, etc. No es tan simple como esa ecuación de tu pregunta.

2.- ¿Es cierto que (en ataque) la velocidad determina el número de tiros y el dribbling los porcentajes? Si es así, ¿en que interviene el tiro?

No lo se con seguridad, pero no creo que la correlación sea tan lineal aquí tampoco. La velocidad es un skill bastante general que influye en casi todos los aspectos del juego (ofensivos y defensivos). El dribling es un skills específico de ataque. Una buena combinación de ambos ayuda al atacante a lograr tiros fáciles, o al menos más cómodos (mates incluídos), con lo cual sus % suben.
El tiro ayuda, una vez que los skills de ataque sean buenos, a mejorar los % aún más.

En general no creo que ningún skill determine una habilidad concreta de forma tan determinada como planteas en tus preguntas, creo que más bien es una combinación de varios skills la que determina las buenas habilidades.
Si me apuras, probablemente el rebote sea la más individual. Si tienes un tío con rebote 24 se va a forrar, aunque el resto sea una mierda. Esa es una lacra de la etapa del entreno de rebote x.2, donde los equipos viejos sacaron una enorme ventaja (una más) reboteadora que es imposible de compensar, y aún viven de ella.

3.- Si un SG/PG tiene un buen tiro (a parte de las skills de guard), ¿es necesario también que tenga un buen nivel de pase? En otras palabras, ¿Puede haber bases/escoltas que no necesiten pase por su buen tiro?

El pase es, de momento, con diferencia el skill de menos valor del juego, y penosamente el más olvidado respecto al baloncesto real. ¿En qué cabeza cabe un baloncesto sin pase?. Pues en CBM existe. Es algo que tendrían que cambiar drásticamente.

Dijeron que lo iban a retocar, pero si lo han hecho (que tengo mis dudas) ha sido mínimamente. Para nada está relacionado en CBM, en general, el tener pase alto con repartir bien el juego.

Sobre tu pregunta, si, hay muchos buenos guards con pase bajo que anotan bastante.



4.- ¿Qué beneficios tiene defender a un jugador más bajo? ¿Y a uno más alto? (en bases/escoltas).

Obviamente defender a alguien más bajo incrementa tus posibilidades de taponarlo, y de reducir sus % de acierto en el tiro.
Si defiendes a alguien más alto, es más fácil que le robes balones. Ambas cuestiones a nivel general, por supuesto. Cada caso es un mundo.

5.- ¿Influye el Shot Most respecto del Shot More en los porcentajes, o sólo en el número de tiros?

Depende... de tu jugador, del rival, de las ayudas, de la fatiga, etc. No hay dos situaciones iguales. En una situación "ideal" el more o most sólo debería influir en el nº de tiros, no en los %, claro que "ideales" no hay muchas...

6.- ¿Que pasaría si defiendes a todos los rivales al 0% de focus? ¿Lo habéis probado?

Depende... Del nivel de tu equipo y del rival, y de otros condicionantes. En teoría debería ser algo similar a una zona clásica, pero en la práctica es más bien la zona que haríamos en una pachanga con los colegas, que no defiende ni Dios...
Si, la probé, varias veces, y lo que haces, como decía, es dejar a los rivales muy libres de marca. No me pareció una buena opción, si bien no la exploré a fondo, pero no le vi ninguna ventaja. Supongo que es un tema aún por pulir por parte de los devs.

7.- ¿Hasta que punto influye el azar en los partidos?

Influye muchísimo y poco, al mismo tiempo...

Por regla general el random es lógico, en cuanto a que de cada 100 partidos 85 o 90 entran en unos marcadores similares, con ciertos márgenes asumibles. Sin embargo, hay un pequeño % donde los resultados son extrañísimos, sin nada especial a que achacarlo. Son los momentos en los que el random se vuelve loco. Nunca he jugado a Hattrick, pero me suena que alguien me contó que allí tienen un apelativo curioso para definir esas situaciones inexplicables e impredecibles.

Por ejemplo, yo mismo, desde que abrieron la página tras este último bug he ganado un montón de partidos, con rachas de 50 seguidos, parctiacmente sin perder casi nada, etc. Lo poco que he perdido ha sido contra tops como carman, la Virtus, etc. Vale, pues de un día para otro, sin tocar nada, pasé de perder 1 o 2 de cada 100 a perder 20-25 de cada 100, y ahora vuelta a no perder nada.
O las derrotas en casa. Casi nunca pierdo en casa, y cuando lo hago es en partidos competidos hasta el final. Puede hacer meses, muchos, que nadie me ganaba fácil en casa, y ayer un equipo al que normalmente gano (con igualdad, pero gano) me ganó en mi casa de 35 ptos...
Algunas cosas no tiene lógica.

Toda esta parrafada hablando sólo del random, por que tú preguntas por la suerte... peor me lo pones... Si, mucho más aún, en forma de lesiones, faltas, eliminaciones, tuneos del motor, bugs en la preparación de las tácticas particulares, tanto en tu equipo como en el rival. La suerte puede ser un aliado o un enemigo muy jodido. No hay que despreciarlo.

8.- ¿Hay algún sistema 'especial' para ganar a equipos ultradefensivos? ¿Y a tiranos del rebote? ¿Y a equipos con % buenísimos?

Si, una varita mágica, no te jode No, hombre, no hay magia aquí, lo que si que hay son mejores y peores formas de afrontar los partidos según los rivales, pero eso tb depende de tu propio equipo.
Si tu rival tiene un punto fuerte, atácale por el débil, o maximiza tus virtudes. Busca soluciones. Probando mucho, y perdiendo mucho, es más fácil mejorar. Se aprende más perdiendo que ganando.

9.- ¿Hasta que punto y en que ayuda la velocidad a un Center?

Hombre, todo ayuda, pero no es lo más importante para un pivot. Puedes tener un crack sin que tenga una velocidad alta. Hay otros skills mucho más importantes en un interior.

10.- ¿Creeis que actualmente, sin poder hacer daytrading, hay algún sistema de mejorar rápidamente?

Si, jugando sucio. Métete a GM y aprovéchate de ello, como han hecho algunos. O dedícate a hacer trampas con las transferencias, hay quien ha hecho fortuna con ello y tb le ha valido para montar grandes equipos de esa manera. Incluso ahora, cuando escasea la pasta en el mercado, un pequeño amaño de unos cuantos millones te puede dar un salto cualitativo enorme.
Claro que el problema no es lo que hagas, si no quien lo haga. Si lo hace un "pringao" probablemente dure dos telediarios...

Si juegas limpio, no, no hay varitas mágicas. Creo que conoces a bronko muy bien, y él es un buen ejemplo de manager que a pesar de hacer las cosas como se debe, el progreso no es todo lo rápido que debiera. Normalmente lleva tiempo, bastante tiempo, no sólo subir divisiones (que eso a veces puede depender más de la suerte con los rivales) si no también mejorar el nivel del equipo.

11.- ¿Es más útil un SF con habilidades de guard o otro más reboteador? (Supongo que dependerá de cada caso...)

Depende tb... del resto de tu equipo, de los rivales que tengas, etc. Lo mejor, en mi opinión, es que sean completos, pero está claro que los reboteadores siempre juegan con ventaja, aún...
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Oli
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110% Ferrolano
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