| Welcome to the corpse of Toric, a former Werewolf forum reduced to a mere shell of its former glory. All our games and relevant topics have been archived and are available for your viewing pleasure. If you ever feel the need to play another game, leave a shout! ~ Root Admin Oscar |
| Regels | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: Thu 9 Dec 2010, 18:57:22 (257 Views) | |
| Nick | Thu 9 Dec 2010, 18:57:22 Post #1 |
|
Ricky Nouveau
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Weerwolf Regels Dit zijn de regels van het spel Weerwolven. Als er nog vragen of opmerkingen zijn stel ze dan hieronder ![]() Teams In het spel ‘Weerwolven’ spelen twee verschillende teams tegen elkaar in de hoop de overwinning te behalen. Het ene team is de ‘good side’, dit is ook tevens het grootste team. Spelers uit dit team kennen elkaar niet en mogen niet onderling communiceren. Zij proberen de ‘bad side’ uit te schakelen door iedere dag iemand uit het spel te stemmen (meer hierover bij lynch). Het andere team is de ‘bad side’. Zij zijn maar met een beperkt aantal spelers, maar ze mogen wel onderling met elkaar communiceren (via pm/mail/msn/etc.). Zij proberen het andere team uit te schakelen door andere mensen eruit te stemmen, en door iedere avond iemand dood te ‘bijten’ (meer hierover bij lunch) Fasen Het spel is opgedeeld in twee fasen, de ‘dagfase’ en de ‘nachtfase’. Bij ieder van deze fasen horen speciale acties. Dagfase Deze fase is voor iedereen van belang. Iedere dag, voor een bepaalde tijd (aangegeven door de host) moeten de mensen een stem insturen naar de host via PM of email. Iedere avond worden deze stemmen geteld en degene met de meeste stemmen word ‘gedood’. Dit word ook wel de ‘Lynch’ genoemd. Voor degene die gedood is eindigt het spel, hij mag niet meer in het speeltopic posten. Nachtfase De nachtfase is alleen voor degene die een speciale rol hebben gekregen. De speciale rol word verstuurd via PM. In de nachtfase kunnen alle speciale karakters hun actie uitvoeren. Dit zijn uiteraard de wolven, maar ook de goede kant beschikt over een aantal ‘specials’ (meer hierover onder rollen). Iedere avond voor een bepaalde tijd moeten de acties ingeleverd worden. Na de deadline of de ochtend erop word bekend gemaakt wie er eventueel gestorven is. Rollen *dit zijn slechts de meest voorkomende rollen. Hosts kunnen ervoor kiezen andere rollen het spel in te brengen, met andere eigenschappen. Dit word dan ook duidelijk vermeld in het inschrijf/speeltopic* Good Villagers Dit is de grootste groep in het spel. Iedereen die geen PM heeft gekregen is automatisch een villager. De villagers zijn niet speciaal en kunnen eigenlijk alleen maar hun theorieën posten en iedere avond stemmen Seer (ziener) Kan iedere avond de host een PM sturen met een naam. Hij krijgt dan van de host te horen welke rol desbetreffende persoon heeft. Sorcerer (beschermer) Kan iedere avond een naam insturen van een persoon. Deze persoon is beschermd tegen acties van de wolven voor die avond. De sorcerer kan NIET zichzelf beschermen. De beschermde persoon is NIET beschermd tegen de acties van de hunter. Wolfsbane (bane) Is ten alle tijden beschermd tegen de wolven, hij kan dus niet gehapt worden, maar er wel gewoon uitgestemd worden. Hunter (jager) Krijgt een aantal schoten waarmee hij personen om kan leggen. Hij kan deze op ieder willekeurige dag inzetten. Hij kan de naam insturen van de persoon en deze persoon sterft de volgende dag. Evil Wolven De wolven zijn de enige die buiten het speeltopic om contact met elkaar mogen hebben. Ze mogen iedere avond samen éen naam doorPM'en. Deze persoon zal de volgende ochtend, mits niet beschermd door de sorcerer, sterven. Spy Deze kan iedere avond een naam van een persoon insturen naar de host. Als hij een wolf heeft gevonden krijgt hij dit te horen van de host en kan hij zich aansluiten bij de wolven, hij kan er dan ook mee communiceren. Hij telt dan ook mee voor de overwinning van de wolven. Posten Het spel speelt zich af in het speeltopic. Zodra deze is geopend zijn de rollen verdeeld en mogen mensen beginnen met posten. Je kan altijd posten, je hoeft dus niet stil te zijn zodra de ‘nachtfase’ ingaat. Vaak word er gebruik gemaakt van de volgende opzet (dit is dus niet verplicht!). Fluff Fluff word meestal schuinsgedrukt getypt, en staat in feite los van het spel. De fluff weergeeft een verhaal, de persoon die jij speelt en welke acties deze uitvoert. Dit is vooral om de sfeer neer te zetten. De verzonnen characters mogen dus geen andere spelers doodmaken. Veel mensen gebruiken de fluff ook om te laten doorschemeren welke rol ze hebben. Theorieën De theorieën zijn een belangrijk aspect van het spel. Hierin vertel je wie je verdenkt, waarom je die verdenkt en alle daaromtrent van belangzijnde onderwerpen. Je hoeft geen theorieën te posten, maar dit kan wel handig zijn om de wolven te vinden! Winnen De goodside wint als alle wolven uitgeschakeld zijn De badside wint als er evenveel wolven als goodsiders zijn Q&A -Ik heb geen PM gehad! Doe ik wel mee? *Ja, je doet mee, je hebt alleen geen speciale rol. Als je geen PM hebt gehad ben je een gewone dorpeling. -Hoe moet je stemmen/speciale acties versturen? *Dit gaat via PMs naar de host. Bij de host z'n profiel staat een heel mooi knopje met 'PM'. Als je hierop klikt stuur je direct een bericht naar de host -Waar kan ik tijdens het spel terecht voor vragen? *De host zal al je vragen beantwoorden
|
![]() |
|
| Nick | Fri 10 Dec 2010, 09:59:42 Post #2 |
|
Ricky Nouveau
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Terminologie Een aantal termen en synoniemen die vaak voorkomen in het spelen van weerwolven. Rollen Villager/villie/dorpeling - Gebruikt voor een speler zonder rol Sorc/sorcerer - gebruikt voor de beschermer Seer/ziener - gebruikt voor degene die de rollen van andere kan achterhalen Bane/Wolfsbane - gebruikt voor degene die beschermd is tegen de wolven Fasen in het spel Lynch - de stemronde Lunch/hap - de avondactie, voornamelijk doelend op wie de wolven hebben gedood Speltermen Host - Degene die het spel leidt, heeft ten alle tijden het laatste woord PM - Personal Message, word gebruikt om te communiceren met de host/medewolven Fluff - Achtergrondverhaal, is niet verplicht, maar maakt het spelen wel leuker. Word ook vaak gebruikt om hints te geven over je rol. Meer volgt nog
|
![]() |
|
| Nick | Thu 16 Dec 2010, 23:12:31 Post #3 |
|
Ricky Nouveau
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Ik heb een duidelijkere versie van de Weerwolfregels gevonden. Dit zijn dezelfde regels als die hierboven vermeld staan, alleen word hier het een en ander wat meer toegelicht. Verder nog een belangrijk aspect van het spel: De haunt Als je dood bent mag je nog 1 post maken. Deze post mag GEEN belangrijke spelinformatie bevatten, zoals bijvoorbeeld de geseerde mensen door de ziener. Dit berichtje is eigenlijk een kort 'vervelend dat ik dood ben, go goodies!' of 'Go wolven!' berichtje.
|
![]() |
|
| Eric | Fri 1 Apr 2011, 16:31:56 Post #4 |
|
Everything must return to the natural state. And the natural state is chaos.
![]()
|
Op de haunt na natuurlijk. Ik hoop dat iemand zich aangesproken voelt. Misschien een beetje lullig, maar anders wordt het ook niet overzichtelijk. |
![]() |
|
| « Previous Topic · Weerwolf Discussie · Next Topic » |
| Track Topic · E-mail Topic |
3:12 PM Jul 11
|





![]](http://z4.ifrm.com/static/1/pip_r.png)






3:12 PM Jul 11