Welcome Guest [Log In] [Register]


Welcome to the corpse of Toric, a former Werewolf forum reduced to a mere shell of its former glory.

All our games and relevant topics have been archived and are available for your viewing pleasure.

If you ever feel the need to play another game, leave a shout!

~ Root Admin Oscar

Username:   Password:
Add Reply
Regels
Topic Started: Thu 9 Dec 2010, 18:57:22 (257 Views)
Nick
Member Avatar
Ricky Nouveau
[ *  *  *  * ]
Weerwolf Regels
Dit zijn de regels van het spel Weerwolven. Als er nog vragen of opmerkingen zijn stel ze dan hieronder :)
Teams
In het spel ‘Weerwolven’ spelen twee verschillende teams tegen elkaar in de hoop de overwinning te behalen.

Het ene team is de ‘good side’, dit is ook tevens het grootste team. Spelers uit dit team kennen elkaar niet en mogen niet onderling communiceren. Zij proberen de ‘bad side’ uit te schakelen door iedere dag iemand uit het spel te stemmen (meer hierover bij lynch).

Het andere team is de ‘bad side’. Zij zijn maar met een beperkt aantal spelers, maar ze mogen wel onderling met elkaar communiceren (via pm/mail/msn/etc.). Zij proberen het andere team uit te schakelen door andere mensen eruit te stemmen, en door iedere avond iemand dood te ‘bijten’ (meer hierover bij lunch)

Fasen
Het spel is opgedeeld in twee fasen, de ‘dagfase’ en de ‘nachtfase’. Bij ieder van deze fasen horen speciale acties.

Dagfase
Deze fase is voor iedereen van belang. Iedere dag, voor een bepaalde tijd (aangegeven door de host) moeten de mensen een stem insturen naar de host via PM of email. Iedere avond worden deze stemmen geteld en degene met de meeste stemmen word ‘gedood’. Dit word ook wel de ‘Lynch’ genoemd. Voor degene die gedood is eindigt het spel, hij mag niet meer in het speeltopic posten.

Nachtfase
De nachtfase is alleen voor degene die een speciale rol hebben gekregen. De speciale rol word verstuurd via PM. In de nachtfase kunnen alle speciale karakters hun actie uitvoeren. Dit zijn uiteraard de wolven, maar ook de goede kant beschikt over een aantal ‘specials’ (meer hierover onder rollen). Iedere avond voor een bepaalde tijd moeten de acties ingeleverd worden. Na de deadline of de ochtend erop word bekend gemaakt wie er eventueel gestorven is.

Rollen
*dit zijn slechts de meest voorkomende rollen. Hosts kunnen ervoor kiezen andere rollen het spel in te brengen, met andere eigenschappen. Dit word dan ook duidelijk vermeld in het inschrijf/speeltopic*

Good
Villagers
Dit is de grootste groep in het spel. Iedereen die geen PM heeft gekregen is automatisch een villager. De villagers zijn niet speciaal en kunnen eigenlijk alleen maar hun theorieën posten en iedere avond stemmen
Seer (ziener)
Kan iedere avond de host een PM sturen met een naam. Hij krijgt dan van de host te horen welke rol desbetreffende persoon heeft.
Sorcerer (beschermer)
Kan iedere avond een naam insturen van een persoon. Deze persoon is beschermd tegen acties van de wolven voor die avond. De sorcerer kan NIET zichzelf beschermen. De beschermde persoon is NIET beschermd tegen de acties van de hunter.
Wolfsbane (bane)
Is ten alle tijden beschermd tegen de wolven, hij kan dus niet gehapt worden, maar er wel gewoon uitgestemd worden.
Hunter (jager)
Krijgt een aantal schoten waarmee hij personen om kan leggen. Hij kan deze op ieder willekeurige dag inzetten. Hij kan de naam insturen van de persoon en deze persoon sterft de volgende dag.

Evil
Wolven
De wolven zijn de enige die buiten het speeltopic om contact met elkaar mogen hebben. Ze mogen iedere avond samen éen naam doorPM'en. Deze persoon zal de volgende ochtend, mits niet beschermd door de sorcerer, sterven.
Spy
Deze kan iedere avond een naam van een persoon insturen naar de host. Als hij een wolf heeft gevonden krijgt hij dit te horen van de host en kan hij zich aansluiten bij de wolven, hij kan er dan ook mee communiceren. Hij telt dan ook mee voor de overwinning van de wolven.

Posten
Het spel speelt zich af in het speeltopic. Zodra deze is geopend zijn de rollen verdeeld en mogen mensen beginnen met posten. Je kan altijd posten, je hoeft dus niet stil te zijn zodra de ‘nachtfase’ ingaat. Vaak word er gebruik gemaakt van de volgende opzet (dit is dus niet verplicht!).

Fluff
Fluff word meestal schuinsgedrukt getypt, en staat in feite los van het spel. De fluff weergeeft een verhaal, de persoon die jij speelt en welke acties deze uitvoert. Dit is vooral om de sfeer neer te zetten. De verzonnen characters mogen dus geen andere spelers doodmaken. Veel mensen gebruiken de fluff ook om te laten doorschemeren welke rol ze hebben.

Theorieën
De theorieën zijn een belangrijk aspect van het spel. Hierin vertel je wie je verdenkt, waarom je die verdenkt en alle daaromtrent van belangzijnde onderwerpen. Je hoeft geen theorieën te posten, maar dit kan wel handig zijn om de wolven te vinden!

Winnen
De goodside wint als alle wolven uitgeschakeld zijn
De badside wint als er evenveel wolven als goodsiders zijn

Q&A
-Ik heb geen PM gehad! Doe ik wel mee?
*Ja, je doet mee, je hebt alleen geen speciale rol. Als je geen PM hebt gehad ben je een gewone dorpeling.

-Hoe moet je stemmen/speciale acties versturen?
*Dit gaat via PMs naar de host. Bij de host z'n profiel staat een heel mooi knopje met 'PM'. Als je hierop klikt stuur je direct een bericht naar de host

-Waar kan ik tijdens het spel terecht voor vragen?
*De host zal al je vragen beantwoorden :)
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nick
Member Avatar
Ricky Nouveau
[ *  *  *  * ]
Terminologie
Een aantal termen en synoniemen die vaak voorkomen in het spelen van weerwolven.

Rollen
Villager/villie/dorpeling - Gebruikt voor een speler zonder rol
Sorc/sorcerer - gebruikt voor de beschermer
Seer/ziener - gebruikt voor degene die de rollen van andere kan achterhalen
Bane/Wolfsbane - gebruikt voor degene die beschermd is tegen de wolven

Fasen in het spel
Lynch - de stemronde
Lunch/hap - de avondactie, voornamelijk doelend op wie de wolven hebben gedood

Speltermen
Host - Degene die het spel leidt, heeft ten alle tijden het laatste woord
PM - Personal Message, word gebruikt om te communiceren met de host/medewolven
Fluff - Achtergrondverhaal, is niet verplicht, maar maakt het spelen wel leuker. Word ook vaak gebruikt om hints te geven over je rol.

Meer volgt nog :)
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Nick
Member Avatar
Ricky Nouveau
[ *  *  *  * ]
Ik heb een duidelijkere versie van de Weerwolfregels gevonden. Dit zijn dezelfde regels als die hierboven vermeld staan, alleen word hier het een en ander wat meer toegelicht.

Verder nog een belangrijk aspect van het spel:

De haunt
Als je dood bent mag je nog 1 post maken. Deze post mag GEEN belangrijke spelinformatie bevatten, zoals bijvoorbeeld de geseerde mensen door de ziener. Dit berichtje is eigenlijk een kort 'vervelend dat ik dood ben, go goodies!' of 'Go wolven!' berichtje.

Quote:
 
De regels voor het spelen van Werewolf, met dank aan Dragon_Prince_SOT.

Overzicht:

Werewolf wordt gespeeld in twee groepen, voor de duidelijkheid te onderscheiden in een good side en een bad side.

De spelleider bepaalt of je bij de good side of de bad side hoort, en wat je rol is. Deze rol is geheim voor de andere spelers.

Doel van het spel is de leden van de andere groep uit te schakelen, voordat zij dit met jouw groep doen.

De Good Side.

Het overgrote deel van de spelers behoort tot de good side. Het doel van de good side is de wolven uit te schakelen voor zij alle dorpelingen gedood hebben.

De good side kent verschillende rollen:

Villagers

De meeste spellers zijn villagers, ofwel gewone dorpelingen. Zij stemmen over wie een weerwolf zou kunnen zijn. 1 keer per dag sturen zij per pm hun (geheime) stem naar de spelleider. De spelleider maakt op een van tevoren vast gesteld tijdstip de stemmen bekend. Degene die de meeste stemmen ontvangen heeft, wordt gelyncht en ligt uit het spel.

Seer

De seer is een speciale villager. Naast zijn stem uitbrengen mag hij iedere avond of nacht een pm sturen naar de spelleider met daarin de naam van een medespeler. Hij krijgt dan van de spelleider te horen wat de rol van deze speler is.

Sorcerer

Ook de sorceror is een speciale villager. Hij mag elke avond per pm een naam naar de spelleider sturen. Deze persoon kan die nacht niet door de wolven gedood worden.

De Wolfsbane

De wolfsbane is eigenlijk een gewone villager, die niet door de wolven gedood kan worden. Hij kan natuurlijk wel gelyncht worden.

Tip: de speciale villagers doen er verstandig aan hun identiteit verborgen te houden. De wolven zullen er erg op gebrand zijn de ‘specials’ uit te schakelen, omdat vooral zij het de wolven erg moeilijk kunnen maken.

De Bad Side

Het doel van de bad side is zoveel spelers van de good side uit te schakelen, dat het aantal ‘good guys’ gelijk is aan het aantal ‘baddies’. Dan kunnen zij in de openbaarheid treden, de resterende villagers uitschakelen en hebben zij het spel gewonnen.

Wolven

Van deze ‘bad guys’ zijn er meestal 2-5, afhankelijk van het aantal spelers. Zij zijn de enige spelers die elkaars rol kennen, en ook de enige spelers die toestemming hebben buiten het speeltopic om contact met elkaar te hebben.
Net als de villagers mogen zij stemmen voor de lynch. Daarnaast bepalen zij ook de ‘lunch’: de wolven overleggen welke villager gedurende de nacht door hen gedood wordt en sturen deze naam per pm naar de spelleider. De spelleider zal vervolgens bekend maken welke speler gedood is. Net als bij de lynch ligt deze speler uit het spel.

Het verloop van het spel

Feitelijk begint het spel met openen van het inschrijvingstopic door de spelleider. Hierin geeft hij aan welke rollen er verdeeld zullen worden, hoeveel wolven er zijn, en hoeveel spelers er deel kunnen nemen. Ook wordt vaak iets verteld over ‘setting’ waar het spel zich afspeelt.
Sommige spelleiders hebben vaak een medespelleider, waarbij bijvoorbeeld de een de lynch verzorgd en de ander de avondacties.

Zijn er genoeg spelers, dan opent de spelleider het speeltopic en verdeelt hij de rollen. De specials krijgen per pm bericht. De spelleider begint met een inleidend verhaaltje, waarin hij vertelt waar (en wanneer) het spel zich afspeelt, en wat er nu precies aan de hand is.

Deze openingspost gaat vergezeld van een deelnemers lijst. De spelleider houdt hierin bij wie gedood zijn, en wat hun rol was. Ook eventuele ‘penalties’ staan hierin.

Vanaf nu kunnen de deelnemers, en alleen de deelnemers, posten in het topic. Vaak wordt hierbij een onderscheid gemaakt tussen ‘fluff’ en serieuze overdenkingen en theorieën.

Fluff

Fluff betekent feitelijk ‘achtergrondverhaal’. Spelers introduceren zichzelf binnen de door de spelleider bepaalde setting. Vaak nemen zij daarbij een bepaalde rol aan, van waaruit zij de situatie overzien en hun visie op het spel geven. Sommige spelers kiezen er ook voor om in hun fluff hints te geven over de rol die zij binnen het spel hebben, maar dit kan erg riskant zijn.

Theorieën

Het doel van het spel is natuurlijk de tegenstander uitschakelen. Maar voor je dit kan doen, moet je natuurlijk eerst denken te weten wie tot de tegenstanders behoort. Spelers spreken hierover vermoedens uit, en sommige proberen zelfs met compleet uitgewerkte theorieën de schuld van bepaalde personen aan te tonen. Houd er echter rekening mee dat ook de wolven dit doen, en dat zij natuurlijk zullen proberen de villagers op het verkeerde been te zetten.

Sommige spelers verwerken hun verdenkingen in hun fluff, maar voor de overzichtelijkheid dient wordt het aanbevolen fluff en theorieën te scheiden.

Na verloop van tijd (meestal 1 à 2 dagen) begint het spel serieus: er moet gestemd worden om een mogelijke wolf te lynchen. Spelers sturen voor een bepaald tijdstip hun stem naar de spelleider. Deze maakt de uitslag, voorzien van fluff, bekend en geeft aan welke speler uit het spel ligt.

Nu begint de nachtcyclus: wolven, seer en sorceror sturen voor een bepaald tijdstip hun acties per pm naar de spelleider. Op het gestelde tijdstip komt de spelleider met fluff, waarin hij de voor de villagers merkbare gevolgen van de acties weergeeft. Meestal resulteert dit in de dood van een villager, die dus ook uit het spel ligt.

Iedere 24 uur herhaalt deze cyclus zich, totdat alle wolven gedood zijn of totdat de wolven genoeg villagers gedood hebben.

Natuurlijk kan je er altijd voor kiezen je rol bekend te maken aan je medespelers. Het is echter maar de vraag of dit verstandig is, en of je medespelers je geloven en vertrouwen.

Spelvarianten

Sommige potjes wijken af van bovenstaande regels. Bekende uitzonderingen of speciale versies zijn:

Wolven vs. Vampieren

In deze variant is er niet 1 groep ‘baddies’, maar zijn er twee, die niet alleen tegen de villagers maar ook tegen elkaar vechten. Zij mogen dan om de nacht iemand doden.
Vaak is er in deze variant ook een ‘Vampire-ban’. Feitelijk is dit hetzelfde als de wolfsbane, alleen kunnen de Vampieren hem niet doden.

The Lone Wolf

Het spel begint met slechts 1 wolf, die iedere nacht de keuze heeft iemand te doden of te ‘bekeren’, dat wil zeggen tot medewolf te maken. Vaak is dit aan een maximum verbonden.
Dit potje kan door een (on)gelukkige lynch een vroegtijdig einde kennen, maar zorgt ook voor hoofdbrekens bij de seer: iemand die voor hem onschuldig bleek, kan bekeerd worden.

Overige rollen

De volgende rollen komen regelmatig voor, maar zijn niet ‘standaard’ in elk potje.

Spy

De Spy is feitelijk een Seer voor de wolven. Hij doet hetzelfde, maar dan voor de bad side. De spy weet bij aanvang niet wie de wolven zijn, en de wolven weten niet wie de spy is. Zodra de spy een wolf gevonden heeft, mag hij contact opnemen.
Zolang hij geen contact heeft, zal hij door subtiele verwijzingen zijn bevindingen aan de wolven moeten doorspelen. De spy telt mee om te bepalen of de bad side wint, maar om te bepalen of de villagers winnen.

Hunter

De Hunter is een villager, die 1 of meerdere malen (te bepalen door de spelleider) 1 speler per avond/nacht mag doden. Hij doet dit door bij de avondacties een pm met de naam van zijn beoogd doelwit naar de spelleider te sturen.
Het doel van de hunter is, een ‘bad guy’ te doden, maar ook een villager kan door hem gedood worden. De spelleider bepaalt of de sorceror tegen deze aanval kan beschermen.

Algemene regels
-   Contact buiten het spel om over het spel, bijvoorbeeld via MSN of pb’s, is, met uitzondering van wolven, ten strengste verboden!
-   Al het contact verloopt dus via het topic.
-   Het openbaar maken van je ontvangen pm’s van de spelleider is verboden.
-   Inactiviteit, met name het niet stemmen, wordt niet gewaardeerd en kan leiden tot een kick uit het spel. Dit is aan de spelleider om te bepalen.
-   Elke spelleider heeft het recht van de standaard regels af te wijken, deze aan te passen of nieuwe regels toe te voegen.
-   Een beslissing van de spelleider tijdens het spel is niet aan discussie onderhevig.
-   Behandel elkaar met respect. Fluff-matig kan je alles met elkaar uithalen, maar wordt niet persoonlijk en vat zaken niet persoonlijk op.
-   Ook tijdens Werewolf gelden de normale forumregels.
-   De sanctie op het breken van de Werewolf regels wordt door de spelleider bepaald.
-   In ernstige gevallen kunnen de moderatoren van Toric.tk, al dan niet gevraagd door de spelleider, ingrijpen en maatregelen nemen.
-   Heb plezier en wees sportief. En onthoud:
-   Werewolf blijft een spelletje!

Faq’s

Q. Ik heb geen pm gehad. Speel ik nu niet mee?
A. Jawel. Geen pm ontvangen betekend dat je gewoon villager bent.

Q. Ik sta op een reserve lijst. Wat nu?
A. Je was te laat met inschrijven, er waren al genoeg spelers. Blijf het topic echter volgen. Als er spelers uitvallen vanwege inactiviteit of eigen keuze, dan mag je mogelijk hun rol overnemen.

Q. Hé! Ik heb een pm gestuurd, maar toch zegt de spelleider dat ik niet gestemd heb.
A. Kijk in de ‘sent box’ van je ‘Private messages’. Deze staat waarschijnlijk op 100%. Maak hem leeg.

Q. Ik ben spelleider maar ik ontvang geen pm’s. Stemt er niemand?
A. Kijk in de ‘inbox’ van je ‘Private messages’. Deze staat waarschijnlijk op 100%. Maak hem leeg.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Eric
Member Avatar
Everything must return to the natural state. And the natural state is chaos.
Admin
Quote:
 
Voor degene die gedood is eindigt het spel, hij mag niet meer in het speeltopic posten.

Op de haunt na natuurlijk.

Ik hoop dat iemand zich aangesproken voelt.
Misschien een beetje lullig, maar anders wordt het ook niet overzichtelijk.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
ZetaBoards - Free Forum Hosting
Create your own social network with a free forum.
Learn More · Sign-up for Free
« Previous Topic · Weerwolf Discussie · Next Topic »
Add Reply


Skin orginally created by Tariq | Converted by Lewis of the ZetaBoard Theme Zone