Welcome Guest [Log In] [Register]


Welcome to the corpse of Toric, a former Werewolf forum reduced to a mere shell of its former glory.

All our games and relevant topics have been archived and are available for your viewing pleasure.

If you ever feel the need to play another game, leave a shout!

~ Root Admin Oscar

Username:   Password:
Add Reply
  • Pages:
  • 1
  • 2
WvW Op- of aanmerkingen
Topic Started: Thu 3 Mar 2011, 10:21:10 (414 Views)
Nick
Member Avatar
Ricky Nouveau
[ *  *  *  * ]
Precies, helemaal mee eens :) Beetje rommelig van mijn kant, maar er kwam gewoon echt véel tussen, terwijl dat normaal niet zo is. Natuulijk geen excuus, maar toch.

Verder,, het was meer een experiment, en ik ben erachter gekomen dat helemaal geen idee geven hoe de rollen werken ook niet zo'n slim idee is. Volgende keer zal ik daar beter op letten.

Betreft fluff,, ik kan er niks aan doen dat Michelles character naar Parijs vertrekt :p Verder kan het me ook niet zo heel veel schelen, fluff is voornamelijk leuk voor 'erbij'.

Thanks 4 zeh Feedback! :D
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Marjolein
No Avatar
Elder Wolf
[ *  *  *  *  * ]
Robin, falert :3
Edited by Marjolein, Fri 1 Apr 2011, 16:07:57.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Robin
Member Avatar
Young Wolf
[ *  *  * ]
Hey, excuses allemaal. Was even op mijn broer's pc om wat dingen te regelen. Heb dus met het verkeerde account gereageerd :/

Hier alsnog de feedback:

Lig er tragisch genoeg uit :( Om dan toch nog even iets toe te voegen aan de game, hier een paar dingen waarvan ik vond dat ze wat minder geslaagd waren:

--> Iedereen een rol geven is tof (dan heeft iedereen iets te doen), maar zonder een globale indeling wordt het wel écht heel chaotisch. Een voorbeeld:

Er wordt een keer niet geluncht. Behoorlijk vreemd natuurlijk. Maar ja, we weten niet hoeveel mensen er daadwerkelijk in het wolventeam zitten. Als het er drie zijn, dan hoeft Michelle niet daadwerkelijk een bad guy te zijn, want dan zijn er in feite nog steeds twee anderen die hadden kunnen stemmen. Als het er één is, dan is Michelle natuurlijk erg verdacht, omdat dan het volledige wolventeam weg is op het moment van lunchen. Omdat we niets weten over de indeling is het erg moeilijk voor de villagers om iets te kunnen bepalen, terwijl het in feite altijd al erg moeilijk is om zulke dingen te bepalen. Dit kan je de charme van het spel noemen. Persoonlijk vind ik dat het stemgedrag nog willekeuriger wordt dan het al was.

En natuurlijk is het probleem dat als we niet weten wat voor en hoeveel rollen er zijn, we ook niet weten wat we kunnen verwachten. In feite kan iedereen in één nacht doodgaan, als blijkt dat er zes jagers zijn. Of we kunnen allemaal weer tot leven worden gebracht dmv zeven heksen. We weten niet of we het goed doen of slecht. We weten niet of een wolventeam dood gaat of nog steeds leeft als we één van hun doden. Het spijt me Nick, maar ik vind het hierdoor eerder verwarrend en chaotisch worden dan echt leuk.

Wel, zoals ik al zei, ben ik echt voorstander van het: "iedereen heeft een rol idee". Ook met de nieuwe rollen werkt dit uitstekend, want nu heeft iedereen gewoon een gemiddelde skill die hij volgens mij elke avond (met een max van 2 keer) kan gebruiken, wat het hele spel gewoon interessanter maakt om te spelen. Een aanrader is dus:

- Geef iedereen een rol, maar geef een algemene lijst met wat er allemaal is. Voorbeeld:
2 mensen
1 rebel
4 gewone vampiers, waarvan:
2 bewakerachtige rollen (niet helemaal hetzelfde als de bewaker, maar komt er grotendeels mee overeen)
1 seerachtige
1 jagerachtige

--> Voor de rest ben ik niet echt voorstander van de setting. Omdat we nu kunnen reizen in de gehele wereld (zoals michelle deed, door naar parijs te gaan met haar char), ben ik nooit echt overtuigd dat de rebellen en mensen echt een dreiging voor ons zijn. Als michelle dood was gegaan in parijs, dan had iemand haar achterna moeten hebben gezeten om dat voor elkaar te krijgen, wat in het verhaal dan van het ene op het andere moment gebeurd moest zijn. Het draagt nogal bij aan de "random" factor van ww5.

Een aanrader:

- Maak een beperkte setting. Marjolein bijvoorbeeld liet alles afspelen op een boot en omdat een boot over het algemeen niet heel erg groot is, heb je echt het gevoel dat je naast de weerwolf staat, bij wijze van spreken. Ook komt het verhaal veel geloofwaardiger over. Ik was bijvoorbeeld in ww4 doodgegaan op het dek van de boot, waar ik al eerder was geweest, en wat een paar meter verder van de plaats was waar ik als laatste had gepost, terwijl ik in ww5 stierf in één of ander huis waarvan ik nog steeds niet weet welk huis dat was :P

--> Natuurlijk waren de tijden ook niet echt geschikt. Op een gegeven moment was ik echt totaal de draad kwijt wanneer wat nou gebeurde, vooral omdat ik in eerste instantie dacht dat er twee lunches elke avond zouden komen. Dit kon wel wat duidelijker.

Een aanrader:

- Doe elke lynch/lunch op maandag/woensdag/vrijdag en doe het dan echt die dag. Als je geen tijd hebt om fluff te schrijven, dan laat je dat voor het moment zitten en schrijf je enkel de stemmen op. Ik vind de fluff erg leuk, maar vaste tijden veel belangrijker. Als je geen tijd hebt om stemmen op te schrijven, dan kan je het die dag erna doen (dinsdag, donderdag en zaterdag). Hou het gewoon op die drie dagen, want dan heeft iedereen de tijd om te reageren en te stemmen.

Conclusie:

Het spijt me, maar ik vond door bovenstaande drie dingen deze weerwolven gewoon net iets te random. MAAR ik vond het idee van de nieuwe rollen wel ontzettend gaaf :D En het idee dat iedereen een rol heeft vind ik sowieso een goeie standaard om voor elke weerwolven in te voeren. Maakt het spel gewoon veel leuker om te spelen.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
Robin
Member Avatar
Young Wolf
[ *  *  * ]
Nieuwe weerwolven was tof! Goeie setting, goeie rollen. Alleen jammer dat wij als weerwolven zo ontzettend veel pech hadden.

En natuurlijk ben ik nog maar een newb, daar lag het ook aan :P
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
« Previous Topic · Weerwolf Discussie · Next Topic »
Add Reply
  • Pages:
  • 1
  • 2


Skin orginally created by Tariq | Converted by Lewis of the ZetaBoard Theme Zone