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| Juego de Rol de Transformers | |
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| Tweet Topic Started: Jun 6 2011, 11:51 AM (792 Views) | |
| Bombshell | Jun 6 2011, 11:51 AM Post #1 |
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Rebel
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Varios ya conocen, han oído o jugado los juegos de Rol, siendo el más popular Calabozos y Dragones, inclusive tenía una serie animada de 20 capítulos allá en los ochenta.![]() La idea es realizar nuestra propia versión de un juego de rol, pero dentro del universo de los Transformers, para que todos los que quieran participar tengan las herramientas necesarias es bueno aclarar las siguientes interrogantes: ¿Qué es exactamente un juego de rol? Es un juego de mesa en donde los jugadores interpretan a un personaje de ficción Veámoslo con un ejemplo: quiero interpretar a un guerrero medieval que solo se interesa por coger a mazasos a sus enemigos, muy despistado y de ira rápida, tan poco conocedor de las cosas que siempre requiere de que alguien le explique qué está pasando y a quién debe de golpear; lo llamaremos Cahuide. Lo divertido del juego es ver como este singular guerrero se desenvuelve en combate, qué enemigos hace, compañeros y demás tramas; como una película, y como una película hay un director/guionista que creó la historia y la narra, a este único jugador se le llama Dungeon Master (DM)¿Puedo hacer lo que desee en un Juego de Rol? Puedes realizar lo que te venga un gana, siempre y cuando esté dentro de las reglas establecidas previamente por ejemplo Cahuide y sus compañeros deben de derrotar al temible dragón para rescatar a la damisela, sería fácil decirle al DM "Cahuide salta y le parte en 4 el cerebro al Dragón", digamos que el dragón "quizás" no quiera morir y esquive ese mortal ataque; eso se determina por unas reglas algo extensas (que no es nuestra meta explicarlas en este tema), pero que le dan equilibrio, lógica y el factor emocionante al juego; en el caso de querer hacer nuestra propia versión de un juego de rol de Transformers debemos de tener en cuenta estos factores: equilibrio, lógica y emoción, al momento de proponer cosas nuevas o modic¡ficar o eliminar otras cosas.
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| Sentinel Punk | Jun 6 2011, 12:05 PM Post #2 |
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Administrador
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hace un tiempo (de hecho cuando aun estabamos en sugoi) hicimos un juego de rol por foro de TF. tal ves seria interesante hacer uno por aqui. incluso puedo incluir en el foro uncodigo para lanzar dados .aproposito mi Transformers D20 sigue avanzando
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| Bombshell | Jun 6 2011, 12:16 PM Post #3 |
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Rebel
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Razas En la mayoría de los universos de ficción existen diversas razas (Star Wars, Calabozos y Dragones, etc.), cada raza no solo se diferencia por los razgos físicos, sino por las atributos únicos y especiales que tienen; en el de Transformer solo hay una raza robótica: cybertroniana. El primer reto que podríamos plantearnos es definir qué concepto de raza usar y qué bonificaciones darían. Podríamos usar el concepto de Facción, en donde estarían: Autobot, Decepticon e Independiente (si hay un término más acorde en el Universo Transformer (UT) pónganlo por favor). Aquí hay dos problemas, el primero es que el número de razas es muy limitado y el segundo es que históricamente hay decepticos que hay cambiado de bando, y digamos que la gente no anda cambiando de "raza" ese es un concepto con el que naces y te quedas. Otro concepto que podríamos usar es el de Programación, en donde estarían: Junkion ... y no se me ocurren más, pero la idea es que sea un tipo de programación que tengan los cybertronianos que los diferencia, esta programación no los vuelve ni Autobot, ni Decepticon, esa es una elección. La pregunta que me hago es ¿Qué otros conceptos se han utilizado en UT para definir raza?
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| Sandstorm | Jun 6 2011, 12:31 PM Post #4 |
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Wrecker
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Ya quiero participar, ser parte de este juego el cual ya quiero jugar, ya me compre figuras de pvc, y aun me faltan los dados, pero para cuando Don Pedro para cuandooooooooooo (Impaciente).
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| Destron Leader | Jun 6 2011, 12:53 PM Post #5 |
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Wrecker
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Muy interesante Erik, una propuesta muy buena realmente!
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REBEL, WRECK AND RULE! , AND !
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| Grifter | Jun 6 2011, 01:29 PM Post #6 |
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Wrecker
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buena ahi facil tambien me apunto oe moncho tu primera mision al salir de la Comarca seria buscar el anillo unico junto con cheke Edited by Grifter, Jun 6 2011, 06:47 PM.
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| chekepare | Jun 6 2011, 02:41 PM Post #7 |
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Wrecker
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el gran chekepare tiene el guante del infinito para hacerle el tratamiento al moncho jajaja.... |
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| Fago | Jun 6 2011, 05:48 PM Post #8 |
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Box of Surprises
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Se pueden utilizar varios de los subgrupos como razas. No sólo Autobots, Decepticons y Neturales. Están los Quintessons, los Junkions, los Predacons, los Vehicons, los Maximals, los Minicons, etc; inclusive bandos dentro de las afiliaciones: los Decepticons de Scorponok, los de Rat Bat, los ayayeros de Shockwave, los leales a Galvatron, los Heraldos de Unicron; o hasta equipos: los Insecticons, los Dinobots, los Constructicons, los Wreckers, etc. También se podría ir más allá y utilizar a los diferentes universos, Movieverse, G1, Energon, Animated, etc, como razas distintas, con las entidades multiversales (Unicron, Primus, la matriz, los Alternity) como elementos unificadores. Yo no sé nada de rol, pero me gustaría aprender. |
![]() Wreck and Rebel!!!™ | |
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| Bombshell | Jun 6 2011, 07:36 PM Post #9 |
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Rebel
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Me agrada la idea de los subgrupos, algo a hecho que estos cybertronianos se diferencien de sus pares, no dejan de ser cybertronianos, pero son distinguibles de los otros subgrupos, entonces tendríamos: Quintessons: Raza no cybertroniana, no tienen la capacidad de transformarse y no son reconocidos por sus habilidades físicas, pero sí por su gran poder de persuación, inteligencia e ingeniería. Junkions: Cybertronianos que se transforman en motocicletas, de mucho verbo, ágiles y habilidades comerciales. Triple Changers: Cybertronianos con la capacidad de realizar una triple transformación, robustos y versátiles. (buscar un nombre acorde) Maximal - Predacons - Dinobots - Insecticons: Cybertronianos con la capacidad de transformarse en versiones metálicas de organismos biológicos, todos conservan un gran sexto sentido y algunos tienden hacer fuertes o ágiles. (buscar un nombre acorde) En esta versión e dejado de lado los subgrupos dentro de las facciones, puesto que eso me parecen elecciones que realizan los cybertronianos, no son cualidades con las que fueron creados. Faltarían pulir detalles y agregar nuevos tipos de programación o razas; no sé díganme ustedes qué piensan. |
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| Sentinel Punk | Jun 6 2011, 09:45 PM Post #10 |
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Administrador
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los maximal/predacons no necesariamente se convierten en animales metalicos. en la primera tempiorada todos eran identicos a los animales reales...bueno salvo los insectos que eran muy grandes pero la idea es esa. |
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| Sandstorm | Jun 7 2011, 06:15 PM Post #11 |
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Wrecker
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ya quiero jugar, para cuando esta todo listo Don Pedro |
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| Fago | Jun 7 2011, 06:52 PM Post #12 |
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Box of Surprises
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Puedo participar de observador/aprendiz/metiche? |
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| Roadbuster | Jun 7 2011, 06:59 PM Post #13 |
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Wrecker
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Si que te va a quedar muy muy paja Pedro, de hecho q van a haber muchas personas q van a querer jugar... sobre todo que siempre se juega con un traguito |
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| Bombshell | Jun 7 2011, 08:01 PM Post #14 |
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Rebel
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Jajajajaja es cierto. Bueno aquí un ensayo de lo que podría ser una raza: Cybertroniano. Cybertroniano Nacidos en Cybertron y educados según sus tradiciones; sus programas centrales y sus múltiples funciones los hacen increíblemente versátiles y adaptables a cualquier entorno. Atributos: +2 en un atributo a escoger. Tamaño: Normal Movimiento: 6 Skill Bonus: Tiene un Skill extra a escoger de su clase. Feat Bonus: Tiene un Feat extra. Mecanismo de Adaptabilidad: +1 en Fortitude, Reflex and Will defenses. Transformación Cybertroniana: Gana el poder de Transformación Cybertroniana. Momento de Brillar: Gana el poder de Momento de Brillar. Transformación Cybertroniana At-willTransformación Acción de MovimientoPersonal Mientras permanezcas Transformado gana +2 a tu movimiento adicionalmente de los bonos que obtienes por el modo que se escoja. Modo Terreste.- Gana +1 al AC y al Reflex defenses. Modo Aéreo.- Gana movimiento aéreo. Modo Acuático.- Gana +1 al movimiento y +1 al AC, Fortitude, Reflexes and Will defenses. Cuando es creado el personaje se escoge un modo de transformación, el cual no podrá ser cambiado luego. Con una acción de movimiento regresas a tu forma robótica. Star Energon (antes llamado Momento de Brillar )Encounter Free ActionPersonal Uso: Fallar un ataque o un Saving Throw. Ganas +4 en ese ataque o save. Aquí unos datos para que sea más digerible (espero) Atributos Fuerza.- Es el poder físico de tu personaje; determina cuanto puede llevar, levantar o daño puede realizar en un combate cuerpo a cuerpo Constitución.- Es la resistencia física del personaje; determina sus puntos de vida, su fuerza vital y su fortaleza. Destreza.- Es la agilidad del personaje; determina la coordinación, los reflejos y el balance. Inteligencia.- Es el nivel de educación del personaje; determina cuanto conocimiento tiene y su facilidad de aprendizaje. Sabiduría.- Es el sexto sentido del personaje; determina su autocontrol, percepción y empatía. Carisma.- Es el atractivo físico o de personalidad del personaje; determina el nivel de influencia sobre otros, su nivel de persuasión y liderazgo. Skills Acrobacia (Destreza) Es realizar una proeza de equilibrio o acrobacia, como lo es escaparse de unas ataduras, caminar sobre una cuerda o caer de pie sin sufrir daños de una gran altura. Astronomía (Inteligencia) Es el conocimiento del vasto universo, como lo es el reconocer las diferentes galaxias, navegar en el espacio y conocer las debilidades de las criaturas alienígenas. Atletismo (Fuerza) Es realizar acciones físicas en donde predomina la fuerza, como lo es el trepar un muro, saltar una gran distancia, romper una llave estranguladora o nadar. Cautela (Destreza) Es la proeza de pasar desapercibido, como es el estar en la guarida de una criatura sin ser visto, caminar por un pasillo sin ser escuchado o pasar por la puerta sin que los guardias se den por enterados. Diplomacia (Carisma) Es la forma como influimos en los individuos de nuestro entorno, como escogemos las palabras para cambiar su actitud, mejorar el espíritu de nuestros compañeros o nuestro comportamiento correcto inclusive con individuos de diferentes culturas y/o razas. Engañar (Carisma) Es realizar acciones para ocultar la verdad, como lo son el mentir descaradamente sobre nuestra programación de combate, el distraer a un oponente para ganar su flanco débil o el falsificar una firma digital. Resistencia (Constitución) Es realizar proezas que te llevan al límite de tu fortaleza física, como lo son el aguantar la presión acuática por horas, el racionalizar tus propias fuentes de energón para seguir funcionando por días o el poder resistir un poderoso campo gravitacional. Historia (Inteligencia) Es el conocimiento de los hechos pasados de tu lado de la galaxia, así como los de sus alrededores y como estos interactúan, como lo es el juntar diferentes historias de una sola batalla para conocer la verdad, el estudio heráldico e intuir leyes y costumbres incluso de zonas de la galaxia que no se han visitado. Intimidar (Carisma) Es realizar acciones para aterrorizar a los individuos, como lo es amenazar a alguien para que revele una información, el obligara un individuo a enfrentarse con otro por miedo de nuestra ira o hacer funcionar todos sus motores para salvar su chispa de nosotros. Mecánica (Sabiduría) Es el conocimiento del funcionamiento robótico, como lo es el reparar robots, ayudar a eliminar un virus informático en un robot o el poder usar las celdas de energón para una recuperación inmediata. Naturaleza (Sabiduría) Es el conocimiento de los organismos biológicos, como el domar las bestias biológicas, conocer el clima del ambiente natural, poder sacar energón de las fuentes naturales para la propia subsistencia o el conocer los puntos débiles de las criaturas naturales. Percepción (Sabiduría) Es realizar acciones para detectar cosas, como lo son objetos ocultos, las huellas de unas criaturas, el leve polvo que levantan las pisadas de un ser invisible o el escuchar una lejana y secreta conversación. Perspicacia (Sabiduría) Es el conocimiento del lenguaje no verbal, como lo es el detectar una mentira, reconocer un holograma o validar una firma digital. Picardía (Destreza) Es el realizar finas manualidades en momentos de tensión, como lo es el robarle un disco de información a un guardia distraído, desactivar una trampa letal, piratear una computadora para bajar los datos o abrir una bóveda de seguridad. Robótica (Inteligencia) Es el conocimiento de la ingeniería robótica, como lo es el activar los sistemas de defensa de una fortaleza, maniobrar una nave espacial o conocer los puntos débiles de los robots de diferentes armadas. Espero que no esté más enredado que pelo de loco o más largo que... bueno espero sus comentarios, correciones, preguntas o pareceres Edited by Bombshell, Jun 8 2011, 12:07 PM.
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| Sentinel Punk | Jun 7 2011, 08:13 PM Post #15 |
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Administrador
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je paciencia que pronto saldra TF D20. lo mas tranca sera poner un horario pero eso se vera en su momento. |
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Veámoslo con un ejemplo: quiero interpretar a un guerrero medieval que solo se interesa por coger a mazasos a sus enemigos, muy despistado y de ira rápida, tan poco conocedor de las cosas que siempre requiere de que alguien le explique qué está pasando y a quién debe de golpear; lo llamaremos Cahuide. Lo divertido del juego es ver como este singular guerrero se desenvuelve en combate, qué enemigos hace, compañeros y demás tramas; como una película, y como una película hay un director/guionista que creó la historia y la narra, a este único jugador se le llama Dungeon Master (DM)
por ejemplo Cahuide y sus compañeros deben de derrotar al temible dragón para rescatar a la damisela, sería fácil decirle al DM "Cahuide salta y le parte en 4 el cerebro al Dragón", digamos que el dragón "quizás" no quiera morir y esquive ese mortal ataque; eso se determina por unas reglas algo extensas (que no es nuestra meta explicarlas en este tema), pero que le dan equilibrio, lógica y el factor emocionante al juego; en el caso de querer hacer nuestra propia versión de un juego de rol de Transformers debemos de tener en cuenta estos factores: equilibrio, lógica y emoción, al momento de proponer cosas nuevas o modic¡ficar o eliminar otras cosas.




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y no se me ocurren más, pero la idea es que sea un tipo de programación que tengan los cybertronianos que los diferencia, esta programación no los vuelve ni Autobot, ni Decepticon, esa es una elección. La pregunta que me hago es ¿Qué otros conceptos se han utilizado en UT para definir raza?

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